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TypeScript中文手册 模块解析

amiko阅读(183)

_模块解析_是指编译器在查找导入模块内容时所遵循的流程。 假设有一个导入语句import { a } from "moduleA"; 为了去检查任何对a的使用,编译器需要准确的知道它表示什么,并且需要检查它的定义moduleA

这时候,编译器会有个疑问“moduleA的结构是怎样的?” 这听上去很简单,但moduleA可能在你写的某个.ts/.tsx文件里或者在你的代码所依赖的.d.ts里。

首先,编译器会尝试定位表示导入模块的文件。 编译器会遵循以下二种策略之一:ClassicNode。 这些策略会告诉编译器到_哪里_去查找moduleA

如果上面的解析失败了并且模块名是非相对的(且是在"moduleA"的情况下),编译器会尝试定位一个外部模块声明。 我们接下来会讲到非相对导入。

最后,如果编译器还是不能解析这个模块,它会记录一个错误。 在这种情况下,错误可能为error TS2307: Cannot find module 'moduleA'.

相对 vs. 非相对模块导入

根据模块引用是相对的还是非相对的,模块导入会以不同的方式解析。

_相对导入_是以/./../开头的。 下面是一些例子:

  • import Entry from "./components/Entry";
  • import { DefaultHeaders } from "../constants/http";
  • import "/mod";

所有其它形式的导入被当作_非相对_的。 下面是一些例子:

  • import * as $ from "jQuery";
  • import { Component } from "@angular/core";

相对导入在解析时是相对于导入它的文件,并且_不能_解析为一个外部模块声明。 你应该为你自己写的模块使用相对导入,这样能确保它们在运行时的相对位置。

非相对模块的导入可以相对于baseUrl或通过下文会讲到的路径映射来进行解析。 它们还可以被解析成外部模块声明。 使用非相对路径来导入你的外部依赖。

模块解析策略

共有两种可用的模块解析策略:NodeClassic。 你可以使用--moduleResolution标记来指定使用哪种模块解析策略。 若未指定,那么在使用了--module AMD | System | ES2015时的默认值为Classic,其它情况时则为Node

Classic

这种策略在以前是TypeScript默认的解析策略。 现在,它存在的理由主要是为了向后兼容。

相对导入的模块是相对于导入它的文件进行解析的。 因此/root/src/folder/A.ts文件里的import { b } from "./moduleB"会使用下面的查找流程:

  1. /root/src/folder/moduleB.ts
  2. /root/src/folder/moduleB.d.ts

对于非相对模块的导入,编译器则会从包含导入文件的目录开始依次向上级目录遍历,尝试定位匹配的声明文件。

比如:

有一个对moduleB的非相对导入import { b } from "moduleB",它是在/root/src/folder/A.ts文件里,会以如下的方式来定位"moduleB"

  1. /root/src/folder/moduleB.ts
  2. /root/src/folder/moduleB.d.ts
  3. /root/src/moduleB.ts
  4. /root/src/moduleB.d.ts
  5. /root/moduleB.ts
  6. /root/moduleB.d.ts
  7. /moduleB.ts
  8. /moduleB.d.ts

Node

这个解析策略试图在运行时模仿Node.js模块解析机制。 完整的Node.js解析算法可以在Node.js module documentation找到。

Node.js如何解析模块

为了理解TypeScript编译依照的解析步骤,先弄明白Node.js模块是非常重要的。 通常,在Node.js里导入是通过require函数调用进行的。 Node.js会根据require的是相对路径还是非相对路径做出不同的行为。

相对路径很简单。 例如,假设有一个文件路径为/root/src/moduleA.js,包含了一个导入var x = require("./moduleB"); Node.js以下面的顺序解析这个导入:

  1. 检查/root/src/moduleB.js文件是否存在。
  2. 检查/root/src/moduleB目录是否包含一个package.json文件,且package.json文件指定了一个"main"模块。 在我们的例子里,如果Node.js发现文件/root/src/moduleB/package.json包含了{ "main": "lib/mainModule.js" },那么Node.js会引用/root/src/moduleB/lib/mainModule.js
  3. 检查/root/src/moduleB目录是否包含一个index.js文件。 这个文件会被隐式地当作那个文件夹下的”main”模块。

你可以阅读Node.js文档了解更多详细信息:file modules 和 folder modules

但是,非相对模块名的解析是个完全不同的过程。 Node会在一个特殊的文件夹node_modules里查找你的模块。 node_modules可能与当前文件在同一级目录下,或者在上层目录里。 Node会向上级目录遍历,查找每个node_modules直到它找到要加载的模块。

还是用上面例子,但假设/root/src/moduleA.js里使用的是非相对路径导入var x = require("moduleB");。 Node则会以下面的顺序去解析moduleB,直到有一个匹配上。

  1. /root/src/node_modules/moduleB.js
  2. /root/src/node_modules/moduleB/package.json (如果指定了"main"属性)
  3. /root/src/node_modules/moduleB/index.js
  4. /root/node_modules/moduleB.js
  5. /root/node_modules/moduleB/package.json (如果指定了"main"属性)
  6. /root/node_modules/moduleB/index.js
  7. /node_modules/moduleB.js
  8. /node_modules/moduleB/package.json (如果指定了"main"属性)
  9. /node_modules/moduleB/index.js

注意Node.js在步骤(4)和(7)会向上跳一级目录。

你可以阅读Node.js文档了解更多详细信息:loading modules from node_modules

TypeScript如何解析模块

TypeScript是模仿Node.js运行时的解析策略来在编译阶段定位模块定义文件。 因此,TypeScriptNode解析逻辑基础上增加了TypeScript源文件的扩展名(.ts.tsx.d.ts)。 同时,TypeScript在package.json里使用字段"types"来表示类似"main"的意义 – 编译器会使用它来找到要使用的”main”定义文件。

比如,有一个导入语句import { b } from "./moduleB"/root/src/moduleA.ts里,会以下面的流程来定位"./moduleB"

  1. /root/src/moduleB.ts
  2. /root/src/moduleB.tsx
  3. /root/src/moduleB.d.ts
  4. /root/src/moduleB/package.json (如果指定了"types"属性)
  5. /root/src/moduleB/index.ts
  6. /root/src/moduleB/index.tsx
  7. /root/src/moduleB/index.d.ts

回想一下Node.js先查找moduleB.js文件,然后是合适的package.json,再之后是index.js

类似地,非相对的导入会遵循Node.js的解析逻辑,首先查找文件,然后是合适的文件夹。 因此/root/src/moduleA.ts文件里的import { b } from "moduleB"会以下面的查找顺序解析:

  1. /root/src/node_modules/moduleB.ts
  2. /root/src/node_modules/moduleB.tsx
  3. /root/src/node_modules/moduleB.d.ts
  4. /root/src/node_modules/moduleB/package.json (如果指定了"types"属性)
  5. /root/src/node_modules/@types/moduleB.d.ts
  6. /root/src/node_modules/moduleB/index.ts
  7. /root/src/node_modules/moduleB/index.tsx
  8. /root/src/node_modules/moduleB/index.d.ts
  9. /root/node_modules/moduleB.ts
  10. /root/node_modules/moduleB.tsx
  11. /root/node_modules/moduleB.d.ts
  12. /root/node_modules/moduleB/package.json (如果指定了"types"属性)
  13. /root/node_modules/@types/moduleB.d.ts
  14. /root/node_modules/moduleB/index.ts
  15. /root/node_modules/moduleB/index.tsx
  16. /root/node_modules/moduleB/index.d.ts
  17. /node_modules/moduleB.ts
  18. /node_modules/moduleB.tsx
  19. /node_modules/moduleB.d.ts
  20. /node_modules/moduleB/package.json (如果指定了"types"属性)
  21. /node_modules/@types/moduleB.d.ts
  22. /node_modules/moduleB/index.ts
  23. /node_modules/moduleB/index.tsx
  24. /node_modules/moduleB/index.d.ts

不要被这里步骤的数量吓到 – TypeScript只是在步骤(9)和(17)向上跳了两次目录。 这并不比Node.js里的流程复杂。

附加的模块解析标记

有时工程源码结构与输出结构不同。 通常是要经过一系统的构建步骤最后生成输出。 它们包括将.ts编译成.js,将不同位置的依赖拷贝至一个输出位置。 最终结果就是运行时的模块名与包含它们声明的源文件里的模块名不同。 或者最终输出文件里的模块路径与编译时的源文件路径不同了。

TypeScript编译器有一些额外的标记用来_通知_编译器在源码编译成最终输出的过程中都发生了哪个转换。

有一点要特别注意的是编译器_不会_进行这些转换操作; 它只是利用这些信息来指导模块的导入。

Base URL

在利用AMD模块加载器的应用里使用baseUrl是常见做法,它要求在运行时模块都被放到了一个文件夹里。 这些模块的源码可以在不同的目录下,但是构建脚本会将它们集中到一起。

设置baseUrl来告诉编译器到哪里去查找模块。 所有非相对模块导入都会被当做相对于baseUrl

_baseUrl_的值由以下两者之一决定:

  • 命令行中_baseUrl_的值(如果给定的路径是相对的,那么将相对于当前路径进行计算)
  • ‘tsconfig.json’里的_baseUrl_属性(如果给定的路径是相对的,那么将相对于‘tsconfig.json’路径进行计算)

注意相对模块的导入不会被设置的baseUrl所影响,因为它们总是相对于导入它们的文件。

阅读更多关于baseUrl的信息RequireJSSystemJS

路径映射

有时模块不是直接放在_baseUrl_下面。 比如,充分"jquery"模块地导入,在运行时可能被解释为"node_modules/jquery/dist/jquery.slim.min.js"。 加载器使用映射配置来将模块名映射到运行时的文件,查看RequireJs documentation和SystemJS documentation。

TypeScript编译器通过使用tsconfig.json文件里的"paths"来支持这样的声明映射。 下面是一个如何指定jquery"paths"的例子。

{
  "compilerOptions": {
    "baseUrl": ".", // This must be specified if "paths" is.
    "paths": {
      "jquery": ["node_modules/jquery/dist/jquery"] // 此处映射是相对于"baseUrl"
    }
  }
}

请注意"paths"是相对于"baseUrl"进行解析。 如果"baseUrl"被设置成了除"."外的其它值,比如tsconfig.json所在的目录,那么映射必须要做相应的改变。 如果你在上例中设置了"baseUrl": "./src",那么jquery应该映射到"../node_modules/jquery/dist/jquery"

通过"paths"我们还可以指定复杂的映射,包括指定多个回退位置。 假设在一个工程配置里,有一些模块位于一处,而其它的则在另个的位置。 构建过程会将它们集中至一处。 工程结构可能如下:

projectRoot
├── folder1
│   ├── file1.ts (imports 'folder1/file2' and 'folder2/file3')
│   └── file2.ts
├── generated
│   ├── folder1
│   └── folder2
│       └── file3.ts
└── tsconfig.json

相应的tsconfig.json文件如下:

{
  "compilerOptions": {
    "baseUrl": ".",
    "paths": {
      "*": [
        "*",
        "generated/*"
      ]
    }
  }
}

它告诉编译器所有匹配"*"(所有的值)模式的模块导入会在以下两个位置查找:

  1. "*": 表示名字不发生改变,所以映射为<moduleName> => <baseUrl>/<moduleName>
  2. "generated/*"表示模块名添加了“generated”前缀,所以映射为<moduleName> => <baseUrl>/generated/<moduleName>

按照这个逻辑,编译器将会如下尝试解析这两个导入:

  • 导入’folder1/file2′
    1. 匹配’*’模式且通配符捕获到整个名字。
    2. 尝试列表里的第一个替换:’*’ -> folder1/file2
    3. 替换结果为非相对名 – 与_baseUrl_合并 -> projectRoot/folder1/file2.ts
    4. 文件存在。完成。
  • 导入’folder2/file3′
    1. 匹配’*’模式且通配符捕获到整个名字。
    2. 尝试列表里的第一个替换:’*’ -> folder2/file3
    3. 替换结果为非相对名 – 与_baseUrl_合并 -> projectRoot/folder2/file3.ts
    4. 文件不存在,跳到第二个替换。
    5. 第二个替换:’generated/*’ -> generated/folder2/file3
    6. 替换结果为非相对名 – 与_baseUrl_合并 -> projectRoot/generated/folder2/file3.ts
    7. 文件存在。完成。

利用rootDirs指定虚拟目录

有时多个目录下的工程源文件在编译时会进行合并放在某个输出目录下。 这可以看做一些源目录创建了一个“虚拟”目录。

利用rootDirs,可以告诉编译器生成这个虚拟目录的_roots_; 因此编译器可以在“虚拟”目录下解析相对模块导入,就_好像_它们被合并在了一起一样。

比如,有下面的工程结构:

 src
 └── views
     └── view1.ts (imports './template1')
     └── view2.ts

 generated
 └── templates
         └── views
             └── template1.ts (imports './view2')

src/views里的文件是用于控制UI的用户代码。 generated/templates是UI模版,在构建时通过模版生成器自动生成。 构建中的一步会将/src/views/generated/templates/views的输出拷贝到同一个目录下。 在运行时,视图可以假设它的模版与它同在一个目录下,因此可以使用相对导入"./template"

可以使用"rootDirs"来告诉编译器。 "rootDirs"指定了一个_roots_列表,列表里的内容会在运行时被合并。 因此,针对这个例子,tsconfig.json如下:

{
  "compilerOptions": {
    "rootDirs": [
      "src/views",
      "generated/templates/views"
    ]
  }
}

每当编译器在某一rootDirs的子目录下发现了相对模块导入,它就会尝试从每一个rootDirs中导入。

rootDirs的灵活性不仅仅局限于其指定了要在逻辑上合并的物理目录列表。它提供的数组可以包含任意数量的任何名字的目录,不论它们是否存在。这允许编译器以类型安全的方式处理复杂捆绑(bundles)和运行时的特性,比如条件引入和工程特定的加载器插件。

设想这样一个国际化的场景,构建工具自动插入特定的路径记号来生成针对不同区域的捆绑,比如将#{locale}做为相对模块路径./#{locale}/messages的一部分。在这个假定的设置下,工具会枚举支持的区域,将抽像的路径映射成./zh/messages./de/messages等。

假设每个模块都会导出一个字符串的数组。比如./zh/messages可能包含:

export default [
    "您好吗",
    "很高兴认识你"
];

利用rootDirs我们可以让编译器了解这个映射关系,从而也允许编译器能够安全地解析./#{locale}/messages,就算这个目录永远都不存在。比如,使用下面的tsconfig.json

{
  "compilerOptions": {
    "rootDirs": [
      "src/zh",
      "src/de",
      "src/#{locale}"
    ]
  }
}

编译器现在可以将import messages from './#{locale}/messages'解析为import messages from './zh/messages'用做工具支持的目的,并允许在开发时不必了解区域信息。

跟踪模块解析

如之前讨论,编译器在解析模块时可能访问当前文件夹外的文件。 这会导致很难诊断模块为什么没有被解析,或解析到了错误的位置。 通过--traceResolution启用编译器的模块解析跟踪,它会告诉我们在模块解析过程中发生了什么。

假设我们有一个使用了typescript模块的简单应用。 app.ts里有一个这样的导入import * as ts from "typescript"

│   tsconfig.json
├───node_modules
│   └───typescript
│       └───lib
│               typescript.d.ts
└───src
        app.ts

使用--traceResolution调用编译器。

tsc --traceResolution

输出结果如下:

======== Resolving module 'typescript' from 'src/app.ts'. ========
Module resolution kind is not specified, using 'NodeJs'.
Loading module 'typescript' from 'node_modules' folder.
File 'src/node_modules/typescript.ts' does not exist.
File 'src/node_modules/typescript.tsx' does not exist.
File 'src/node_modules/typescript.d.ts' does not exist.
File 'src/node_modules/typescript/package.json' does not exist.
File 'node_modules/typescript.ts' does not exist.
File 'node_modules/typescript.tsx' does not exist.
File 'node_modules/typescript.d.ts' does not exist.
Found 'package.json' at 'node_modules/typescript/package.json'.
'package.json' has 'types' field './lib/typescript.d.ts' that references 'node_modules/typescript/lib/typescript.d.ts'.
File 'node_modules/typescript/lib/typescript.d.ts' exist - use it as a module resolution result.
======== Module name 'typescript' was successfully resolved to 'node_modules/typescript/lib/typescript.d.ts'. ========

需要留意的地方

  • 导入的名字及位置======== Resolving module ‘typescript’ from ‘src/app.ts’. ========
  • 编译器使用的策略Module resolution kind is not specified, using ‘NodeJs’.
  • 从npm加载types’package.json’ has ‘types’ field ‘./lib/typescript.d.ts’ that references ‘node_modules/typescript/lib/typescript.d.ts’.
  • 最终结果======== Module name ‘typescript’ was successfully resolved to ‘node_modules/typescript/lib/typescript.d.ts’. ========

使用--noResolve

正常来讲编译器会在开始编译之前解析模块导入。 每当它成功地解析了对一个文件import,这个文件被会加到一个文件列表里,以供编译器稍后处理。

--noResolve编译选项告诉编译器不要添加任何不是在命令行上传入的文件到编译列表。 编译器仍然会尝试解析模块,但是只要没有指定这个文件,那么它就不会被包含在内。

比如

app.ts

import * as A from "moduleA" // OK, moduleA passed on the command-line
import * as B from "moduleB" // Error TS2307: Cannot find module 'moduleB'.
tsc app.ts moduleA.ts --noResolve

使用--noResolve编译app.ts

  • 可能正确找到moduleA,因为它在命令行上指定了。
  • 找不到moduleB,因为没有在命令行上传递。

常见问题

为什么在exclude列表里的模块还会被编译器使用

tsconfig.json将文件夹转变一个“工程” 如果不指定任何“exclude”“files”,文件夹里的所有文件包括tsconfig.json和所有的子目录都会在编译列表里。 如果你想利用“exclude”排除某些文件,甚至你想指定所有要编译的文件列表,请使用“files”

有些是被tsconfig.json自动加入的。 它不会涉及到上面讨论的模块解析。 如果编译器识别出一个文件是模块导入目标,它就会加到编译列表里,不管它是否被排除了。

因此,要从编译列表中排除一个文件,你需要在排除它的同时,还要排除所有对它进行import或使用了/// <reference path="..." />指令的文件。

TypeScript中文手册 命名空间和模块

amiko阅读(172)

关于术语的一点说明: 请务必注意一点,TypeScript 1.5里术语名已经发生了变化。 “内部模块”现在称做“命名空间”。 “外部模块”现在则简称为“模块”,这是为了与ECMAScript 2015里的术语保持一致,(也就是说 module X { 相当于现在推荐的写法 namespace X {)。

介绍

这篇文章将概括介绍在TypeScript里使用模块与命名空间来组织代码的方法。 我们也会谈及命名空间和模块的高级使用场景,和在使用它们的过程中常见的陷阱。

查看模块章节了解关于模块的更多信息。 查看命名空间章节了解关于命名空间的更多信息。

使用命名空间

命名空间是位于全局命名空间下的一个普通的带有名字的JavaScript对象。 这令命名空间十分容易使用。 它们可以在多文件中同时使用,并通过--outFile结合在一起。 命名空间是帮你组织Web应用不错的方式,你可以把所有依赖都放在HTML页面的<script>标签里。

但就像其它的全局命名空间污染一样,它很难去识别组件之间的依赖关系,尤其是在大型的应用中。

使用模块

像命名空间一样,模块可以包含代码和声明。 不同的是模块可以_声明_它的依赖。

模块会把依赖添加到模块加载器上(例如CommonJs / Require.js)。 对于小型的JS应用来说可能没必要,但是对于大型应用,这一点点的花费会带来长久的模块化和可维护性上的便利。 模块也提供了更好的代码重用,更强的封闭性以及更好的使用工具进行优化。

对于Node.js应用来说,模块是默认并推荐的组织代码的方式。

从ECMAScript 2015开始,模块成为了语言内置的部分,应该会被所有正常的解释引擎所支持。 因此,对于新项目来说推荐使用模块做为组织代码的方式。

命名空间和模块的陷阱

这部分我们会描述常见的命名空间和模块的使用陷阱和如何去避免它们。

对模块使用/// <reference>

一个常见的错误是使用/// <reference>引用模块文件,应该使用import。 要理解这之间的区别,我们首先应该弄清编译器是如何根据import路径(例如,import x from "...";import x = require("...")里面的...,等等)来定位模块的类型信息的。

编译器首先尝试去查找相应路径下的.ts.tsx再或者.d.ts。 如果这些文件都找不到,编译器会查找_外部模块声明_。 回想一下,它们是在.d.ts文件里声明的。

  • myModules.d.ts
// In a .d.ts file or .ts file that is not a module:
declare module "SomeModule" {
    export function fn(): string;
}
  • myOtherModule.ts
/// <reference path="myModules.d.ts" />
import * as m from "SomeModule";

这里的引用标签指定了外来模块的位置。 这就是一些TypeScript例子中引用node.d.ts的方法。

不必要的命名空间

如果你想把命名空间转换为模块,它可能会像下面这个文件:

  • shapes.ts
export namespace Shapes {
    export class Triangle { /* ... */ }
    export class Square { /* ... */ }
}

顶层的模块Shapes包裹了TriangleSquare。 对于使用它的人来说这是令人迷惑和讨厌的:

  • shapeConsumer.ts
import * as shapes from "./shapes";
let t = new shapes.Shapes.Triangle(); // shapes.Shapes?

TypeScript里模块的一个特点是不同的模块永远也不会在相同的作用域内使用相同的名字。 因为使用模块的人会为它们命名,所以完全没有必要把导出的符号包裹在一个命名空间里。

再次重申,不应该对模块使用命名空间,使用命名空间是为了提供逻辑分组和避免命名冲突。 模块文件本身已经是一个逻辑分组,并且它的名字是由导入这个模块的代码指定,所以没有必要为导出的对象增加额外的模块层。

下面是改进的例子:

  • shapes.ts
export class Triangle { /* ... */ }
export class Square { /* ... */ }
  • shapeConsumer.ts
import * as shapes from "./shapes";
let t = new shapes.Triangle();

模块的取舍

就像每个JS文件对应一个模块一样,TypeScript里模块文件与生成的JS文件也是一一对应的。 这会产生一种影响,根据你指定的目标模块系统的不同,你可能无法连接多个模块源文件。 例如当目标模块系统为commonjsumd时,无法使用outFile选项,但是在TypeScript 1.8以上的版本能够使用outFile当目标为amdsystem

TypeScript中文手册 JSX

amiko阅读(179)

介绍

JSX是一种嵌入式的类似XML的语法。 它可以被转换成合法的JavaScript,尽管转换的语义是依据不同的实现而定的。 JSXReact框架而流行,但也存在其它的实现。 TypeScript支持内嵌,类型检查以及将JSX直接编译为JavaScript

基本用法

想要使用JSX必须做两件事:

  1. 给文件一个.tsx扩展名
  2. 启用jsx选项

TypeScript具有三种JSX模式:preservereactreact-native。 这些模式只在代码生成阶段起作用 – 类型检查并不受影响。 在preserve模式下生成代码中会保留JSX以供后续的转换操作使用(比如:Babel)。 另外,输出文件会带有.jsx扩展名。 react模式会生成React.createElement,在使用前不需要再进行转换操作了,输出文件的扩展名为.js。 react-native相当于preserve,它也保留了所有的JSX,但是输出文件的扩展名是.js

模式输入输出输出文件扩展名
preserve<div /><div />.jsx
react<div />React.createElement("div").js
react-native<div /><div />.js

你可以通过在命令行里使用--jsx标记或tsconfig.json里的选项来指定模式。

*注意:当输出目标为react JSX时,你可以使用--jsxFactory指定JSX工厂函数(默认值为React.createElement

as操作符

回想一下怎么写类型断言:

var foo = <foo>bar;

这里断言bar变量是foo类型的。 因为TypeScript也使用尖括号来表示类型断言,在结合JSX的语法后将带来解析上的困难。因此,TypeScript在.tsx文件里禁用了使用尖括号的类型断言。

由于不能够在.tsx文件里使用上述语法,因此我们应该使用另一个类型断言操作符:as。 上面的例子可以很容易地使用as操作符改写:

var foo = bar as foo;

as操作符在.ts.tsx里都可用,并且与尖括号类型断言行为是等价的。

类型检查

为了理解JSX的类型检查,你必须首先理解固有元素与基于值的元素之间的区别。 假设有这样一个JSX表达式<expr />expr可能引用环境自带的某些东西(比如,在DOM环境里的divspan)或者是你自定义的组件。 这是非常重要的,原因有如下两点:

  1. 对于React,固有元素会生成字符串(React.createElement("div")),然而由你自定义的组件却不会生成(React.createElement(MyComponent))。
  2. 传入JSX元素里的属性类型的查找方式不同。固有元素属性_本身_就支持,然而自定义的组件会自己去指定它们具有哪个属性。

TypeScript使用与React相同的规范 来区别它们。 固有元素总是以一个小写字母开头,基于值的元素总是以一个大写字母开头。

固有元素

固有元素使用特殊的接口JSX.IntrinsicElements来查找。 默认地,如果这个接口没有指定,会全部通过,不对固有元素进行类型检查。 然而,如果这个接口存在,那么固有元素的名字需要在JSX.IntrinsicElements接口的属性里查找。 例如:

declare namespace JSX {
    interface IntrinsicElements {
        foo: any
    }
}

<foo />; // 正确
<bar />; // 错误

在上例中,<foo />没有问题,但是<bar />会报错,因为它没在JSX.IntrinsicElements里指定。

注意:你也可以在JSX.IntrinsicElements上指定一个用来捕获所有字符串索引:

declare namespace JSX {
    interface IntrinsicElements {
        [elemName: string]: any;
    }
}

基于值的元素

基于值的元素会简单的在它所在的作用域里按标识符查找。

import MyComponent from "./myComponent";

<MyComponent />; // 正确
<SomeOtherComponent />; // 错误

有两种方式可以定义基于值的元素:

  1. 函数组件 (FC)
  2. 类组件

由于这两种基于值的元素在JSX表达式里无法区分,因此TypeScript首先会尝试将表达式做为函数组件进行解析。如果解析成功,那么TypeScript就完成了表达式到其声明的解析操作。如果按照函数组件解析失败,那么TypeScript会继续尝试以类组件的形式进行解析。如果依旧失败,那么将输出一个错误。

函数组件

正如其名,组件被定义成JavaScript函数,它的第一个参数是props对象。 TypeScript会强制它的返回值可以赋值给JSX.Element

interface FooProp {
  name: string;
  X: number;
  Y: number;
}

declare function AnotherComponent(prop: {name: string});
function ComponentFoo(prop: FooProp) {
  return <AnotherComponent name={prop.name} />;
}

const Button = (prop: {value: string}, context: { color: string }) => <button>

由于函数组件是简单的JavaScript函数,所以我们还可以利用函数重载。

interface ClickableProps {
  children: JSX.Element[] | JSX.Element
}

interface HomeProps extends ClickableProps {
  home: JSX.Element;
}

interface SideProps extends ClickableProps {
  side: JSX.Element | string;
}

function MainButton(prop: HomeProps): JSX.Element;
function MainButton(prop: SideProps): JSX.Element {
  ...
}

注意:函数组件之前叫做无状态函数组件(SFC)。由于在当前React版本里,函数组件不再被当作是无状态的,因此类型SFC和它的别名StatelessComponent被废弃了。

类组件

我们可以定义类组件的类型。 然而,我们首先最好弄懂两个新的术语:元素类的类型_和_元素实例的类型

现在有<Expr />,_元素类的类型_为Expr的类型。 所以在上面的例子里,如果MyComponent是ES6的类,那么类类型就是类的构造函数和静态部分。 如果MyComponent是个工厂函数,类类型为这个函数。

一旦建立起了类类型,实例类型由类构造器或调用签名(如果存在的话)的返回值的联合构成。 再次说明,在ES6类的情况下,实例类型为这个类的实例的类型,并且如果是工厂函数,实例类型为这个函数返回值类型。

class MyComponent {
  render() {}
}

// 使用构造签名
var myComponent = new MyComponent();

// 元素类的类型 => MyComponent
// 元素实例的类型 => { render: () => void }

function MyFactoryFunction() {
  return {
    render: () => {
    }
  }
}

// 使用调用签名
var myComponent = MyFactoryFunction();

// 元素类的类型 => MyFactoryFunction
// 元素实例的类型 => { render: () => void }

元素的实例类型很有趣,因为它必须赋值给JSX.ElementClass或抛出一个错误。 默认的JSX.ElementClass{},但是它可以被扩展用来限制JSX的类型以符合相应的接口。

declare namespace JSX {
  interface ElementClass {
    render: any;
  }
}

class MyComponent {
  render() {}
}
function MyFactoryFunction() {
  return { render: () => {} }
}

<MyComponent />; // 正确
<MyFactoryFunction />; // 正确

class NotAValidComponent {}
function NotAValidFactoryFunction() {
  return {};
}

<NotAValidComponent />; // 错误
<NotAValidFactoryFunction />; // 错误

属性类型检查

属性类型检查的第一步是确定_元素属性类型_。 这在固有元素和基于值的元素之间稍有不同。

对于固有元素,这是JSX.IntrinsicElements属性的类型。

declare namespace JSX {
  interface IntrinsicElements {
    foo: { bar?: boolean }
  }
}

// `foo`的元素属性类型为`{bar?: boolean}`
<foo bar />;

对于基于值的元素,就稍微复杂些。 它取决于先前确定的在元素实例类型上的某个属性的类型。 至于该使用哪个属性来确定类型取决于JSX.ElementAttributesProperty。 它应该使用单一的属性来定义。 这个属性名之后会被使用。 TypeScript 2.8,如果未指定JSX.ElementAttributesProperty,那么将使用类元素构造函数或函数组件调用的第一个参数的类型。

declare namespace JSX {
  interface ElementAttributesProperty {
    props; // 指定用来使用的属性名
  }
}

class MyComponent {
  // 在元素实例类型上指定属性
  props: {
    foo?: string;
  }
}

// `MyComponent`的元素属性类型为`{foo?: string}`
<MyComponent foo="bar" />

元素属性类型用于的JSX里进行属性的类型检查。 支持可选属性和必须属性。

declare namespace JSX {
  interface IntrinsicElements {
    foo: { requiredProp: string; optionalProp?: number }
  }
}

<foo requiredProp="bar" />; // 正确
<foo requiredProp="bar" optionalProp={0} />; // 正确
<foo />; // 错误, 缺少 requiredProp
<foo requiredProp={0} />; // 错误, requiredProp 应该是字符串
<foo requiredProp="bar" unknownProp />; // 错误, unknownProp 不存在
<foo requiredProp="bar" some-unknown-prop />; // 正确, `some-unknown-prop`不是个合法的标识符

注意:如果一个属性名不是个合法的JS标识符(像data-*属性),并且它没出现在元素属性类型里时不会当做一个错误。

另外,JSX还会使用JSX.IntrinsicAttributes接口来指定额外的属性,这些额外的属性通常不会被组件的props或arguments使用 – 比如React里的key。还有,JSX.IntrinsicClassAttributes<T>泛型类型也可以用来为类组件(非函数组件)指定相同种类的额外属性。这里的泛型参数表示类实例类型。在React里,它用来允许Ref<T>类型上的ref属性。通常来讲,这些接口上的所有属性都是可选的,除非你想要用户在每个JSX标签上都提供一些属性。

延展操作符也可以使用:

var props = { requiredProp: 'bar' };
<foo {...props} />; // 正确

var badProps = {};
<foo {...badProps} />; // 错误

子孙类型检查

从TypeScript 2.3开始,我们引入了_children_类型检查。_children_是_元素属性(attribute)类型_的一个特殊属性(property),子_JSXExpression_将会被插入到属性里。 与使用JSX.ElementAttributesProperty来决定_props_名类似,我们可以利用JSX.ElementChildrenAttribute来决定_children_名。 JSX.ElementChildrenAttribute应该被声明在单一的属性(property)里。

declare namespace JSX {
  interface ElementChildrenAttribute {
    children: {};  // specify children name to use
  }
}

如不特殊指定子孙的类型,我们将使用React typings里的默认类型。

<div>
  <h1>Hello</h1>
</div>;

<div>
  <h1>Hello</h1>
  World
</div>;

const CustomComp = (props) => <div>{props.children}</div>
<CustomComp>
  <div>Hello World</div>
  {"This is just a JS expression..." + 1000}
</CustomComp>
interface PropsType {
  children: JSX.Element
  name: string
}

class Component extends React.Component<PropsType, {}> {
  render() {
    return (
      <h2>
        {this.props.children}
      </h2>
    )
  }
}

// OK
<Component name="foo">
  <h1>Hello World</h1>
</Component>

// Error: children is of type JSX.Element not array of JSX.Element
<Component name="bar">
  <h1>Hello World</h1>
  <h2>Hello World</h2>
</Component>

// Error: children is of type JSX.Element not array of JSX.Element or string.
<Component name="baz">
  <h1>Hello</h1>
  World
</Component>

JSX结果类型

默认地JSX表达式结果的类型为any。 你可以自定义这个类型,通过指定JSX.Element接口。 然而,不能够从接口里检索元素,属性或JSX的子元素的类型信息。 它是一个黑盒。

嵌入的表达式

JSX允许你使用{ }标签来内嵌表达式。

var a = <div>
  {['foo', 'bar'].map(i => <span>{i / 2}</span>)}
</div>

上面的代码产生一个错误,因为你不能用数字来除以一个字符串。 输出如下,若你使用了preserve选项:

var a = <div>
  {['foo', 'bar'].map(function (i) { return <span>{i / 2}</span>; })}
</div>

React整合

要想一起使用JSXReact,你应该使用React类型定义。 这些类型声明定义了JSX合适命名空间来使用React

/// <reference path="react.d.ts" />

interface Props {
  foo: string;
}

class MyComponent extends React.Component<Props, {}> {
  render() {
    return <span>{this.props.foo}</span>
  }
}

<MyComponent foo="bar" />; // 正确
<MyComponent foo={0} />; // 错误

工厂函数

jsx: react编译选项使用的工厂函数是可以配置的。可以使用jsxFactory命令行选项,或内联的@jsx注释指令在每个文件上设置。比如,给createElement设置jsxFactory<div />会使用createElement("div")来生成,而不是React.createElement("div")

注释指令可以像下面这样使用(在TypeScript 2.8里):

import preact = require("preact");
/* @jsx preact.h */
const x = <div />;

生成:

const preact = require("preact");
const x = preact.h("div", null);

工厂函数的选择同样会影响JSX命名空间的查找(类型检查)。如果工厂函数使用React.createElement定义(默认),编译器会先检查React.JSX,之后才检查全局的JSX。如果工厂函数定义为h,那么在检查全局的JSX之前先检查h.JSX

TypeScript中文手册 Iterators 和 Generators

amiko阅读(185)

当一个对象实现了Symbol.iterator属性时,我们认为它是可迭代的。 一些内置的类型如ArrayMapSetStringInt32ArrayUint32Array等都已经实现了各自的Symbol.iterator。 对象上的Symbol.iterator函数负责返回供迭代的值。

for..of 语句

for..of会遍历可迭代的对象,调用对象上的Symbol.iterator方法。 下面是在数组上使用for..of的简单例子:

let someArray = [1, "string", false];

for (let entry of someArray) {
    console.log(entry); // 1, "string", false
}

for..of vs. for..in 语句

for..offor..in均可迭代一个列表;但是用于迭代的值却不同,for..in迭代的是对象的  的列表,而for..of则迭代对象的键对应的值。

下面的例子展示了两者之间的区别:

let list = [4, 5, 6];

for (let i in list) {
    console.log(i); // "0", "1", "2",
}

for (let i of list) {
    console.log(i); // "4", "5", "6"
}

另一个区别是for..in可以操作任何对象;它提供了查看对象属性的一种方法。 但是for..of关注于迭代对象的值。内置对象MapSet已经实现了Symbol.iterator方法,让我们可以访问它们保存的值。

let pets = new Set(["Cat", "Dog", "Hamster"]);
pets["species"] = "mammals";

for (let pet in pets) {
    console.log(pet); // "species"
}

for (let pet of pets) {
    console.log(pet); // "Cat", "Dog", "Hamster"
}

代码生成

目标为 ES5 和 ES3

当生成目标为ES5或ES3,迭代器只允许在Array类型上使用。 在非数组值上使用for..of语句会得到一个错误,就算这些非数组值已经实现了Symbol.iterator属性。

编译器会生成一个简单的for循环做为for..of循环,比如:

let numbers = [1, 2, 3];
for (let num of numbers) {
    console.log(num);
}

生成的代码为:

var numbers = [1, 2, 3];
for (var _i = 0; _i < numbers.length; _i++) {
    var num = numbers[_i];
    console.log(num);
}

目标为 ECMAScript 2015 或更高

当目标为兼容ECMAScipt 2015的引擎时,编译器会生成相应引擎的for..of内置迭代器实现方式。

TypeScript中文手册-声明合并

amiko阅读(173)

介绍

TypeScript中有些独特的概念可以在类型层面上描述JavaScript对象的模型。 这其中尤其独特的一个例子是“声明合并”的概念。 理解了这个概念,将有助于操作现有的JavaScript代码。 同时,也会有助于理解更多高级抽象的概念。

对本文件来讲,“声明合并”是指编译器将针对同一个名字的两个独立声明合并为单一声明。 合并后的声明同时拥有原先两个声明的特性。 任何数量的声明都可被合并;不局限于两个声明。

基础概念

TypeScript中的声明会创建以下三种实体之一:命名空间,类型或值。 创建命名空间的声明会新建一个命名空间,它包含了用(.)符号来访问时使用的名字。 创建类型的声明是:用声明的模型创建一个类型并绑定到给定的名字上。 最后,创建值的声明会创建在JavaScript输出中看到的值。

Declaration TypeNamespaceTypeValue
NamespaceXX
ClassXX
EnumXX
InterfaceX
Type AliasX
FunctionX
VariableX

理解每个声明创建了什么,有助于理解当声明合并时有哪些东西被合并了。

合并接口

最简单也最常见的声明合并类型是接口合并。 从根本上说,合并的机制是把双方的成员放到一个同名的接口里。

interface Box {
    height: number;
    width: number;
}

interface Box {
    scale: number;
}

let box: Box = {height: 5, width: 6, scale: 10};

接口的非函数的成员应该是唯一的。 如果它们不是唯一的,那么它们必须是相同的类型。 如果两个接口中同时声明了同名的非函数成员且它们的类型不同,则编译器会报错。

对于函数成员,每个同名函数声明都会被当成这个函数的一个重载。 同时需要注意,当接口A与后来的接口A合并时,后面的接口具有更高的优先级。

如下例所示:

interface Cloner {
    clone(animal: Animal): Animal;
}

interface Cloner {
    clone(animal: Sheep): Sheep;
}

interface Cloner {
    clone(animal: Dog): Dog;
    clone(animal: Cat): Cat;
}

这三个接口合并成一个声明:

interface Cloner {
    clone(animal: Dog): Dog;
    clone(animal: Cat): Cat;
    clone(animal: Sheep): Sheep;
    clone(animal: Animal): Animal;
}

注意每组接口里的声明顺序保持不变,但各组接口之间的顺序是后来的接口重载出现在靠前位置。

这个规则有一个例外是当出现特殊的函数签名时。 如果签名里有一个参数的类型是_单一_的字符串字面量(比如,不是字符串字面量的联合类型),那么它将会被提升到重载列表的最顶端。

比如,下面的接口会合并到一起:

interface Document {
    createElement(tagName: any): Element;
}
interface Document {
    createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;
    createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;
}
interface Document {
    createElement(tagName: string): HTMLElement;
    createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;
}

合并后的Document将会像下面这样:

interface Document {
    createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;
    createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;
    createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;
    createElement(tagName: string): HTMLElement;
    createElement(tagName: any): Element;
}

合并命名空间

与接口相似,同名的命名空间也会合并其成员。 命名空间会创建出命名空间和值,我们需要知道这两者都是怎么合并的。

对于命名空间的合并,模块导出的同名接口进行合并,构成单一命名空间内含合并后的接口。

对于命名空间里值的合并,如果当前已经存在给定名字的命名空间,那么后来的命名空间的导出成员会被加到已经存在的那个模块里。

Animals声明合并示例:

namespace Animals {
    export class Zebra { }
}

namespace Animals {
    export interface Legged { numberOfLegs: number; }
    export class Dog { }
}

等同于:

namespace Animals {
    export interface Legged { numberOfLegs: number; }

    export class Zebra { }
    export class Dog { }
}

除了这些合并外,你还需要了解非导出成员是如何处理的。 非导出成员仅在其原有的(合并前的)命名空间内可见。这就是说合并之后,从其它命名空间合并进来的成员无法访问非导出成员。

下例提供了更清晰的说明:

namespace Animal {
    let haveMuscles = true;

    export function animalsHaveMuscles() {
        return haveMuscles;
    }
}

namespace Animal {
    export function doAnimalsHaveMuscles() {
        return haveMuscles;  // Error, because haveMuscles is not accessible here
    }
}

因为haveMuscles并没有导出,只有animalsHaveMuscles函数共享了原始未合并的命名空间可以访问这个变量。 doAnimalsHaveMuscles函数虽是合并命名空间的一部分,但是访问不了未导出的成员。

命名空间与类和函数和枚举类型合并

命名空间可以与其它类型的声明进行合并。 只要命名空间的定义符合将要合并类型的定义。合并结果包含两者的声明类型。 TypeScript使用这个功能去实现一些JavaScript里的设计模式。

合并命名空间和类

这让我们可以表示内部类。

class Album {
    label: Album.AlbumLabel;
}
namespace Album {
    export class AlbumLabel { }
}

合并规则与上面合并命名空间小节里讲的规则一致,我们必须导出AlbumLabel类,好让合并的类能访问。 合并结果是一个类并带有一个内部类。 你也可以使用命名空间为类增加一些静态属性。

除了内部类的模式,你在JavaScript里,创建一个函数稍后扩展它增加一些属性也是很常见的。 TypeScript使用声明合并来达到这个目的并保证类型安全。

function buildLabel(name: string): string {
    return buildLabel.prefix + name + buildLabel.suffix;
}

namespace buildLabel {
    export let suffix = "";
    export let prefix = "Hello, ";
}

console.log(buildLabel("Sam Smith"));

相似的,命名空间可以用来扩展枚举型:

enum Color {
    red = 1,
    green = 2,
    blue = 4
}

namespace Color {
    export function mixColor(colorName: string) {
        if (colorName == "yellow") {
            return Color.red + Color.green;
        }
        else if (colorName == "white") {
            return Color.red + Color.green + Color.blue;
        }
        else if (colorName == "magenta") {
            return Color.red + Color.blue;
        }
        else if (colorName == "cyan") {
            return Color.green + Color.blue;
        }
    }
}

非法的合并

TypeScript并非允许所有的合并。 目前,类不能与其它类或变量合并。 想要了解如何模仿类的合并,请参考TypeScript的混入。

模块扩展

虽然JavaScript不支持合并,但你可以为导入的对象打补丁以更新它们。让我们考察一下这个玩具性的示例:

// observable.ts
export class Observable<T> {
    // ... implementation left as an exercise for the reader ...
}

// map.ts
import { Observable } from "./observable";
Observable.prototype.map = function (f) {
    // ... another exercise for the reader
}

它也可以很好地工作在TypeScript中, 但编译器对 Observable.prototype.map一无所知。 你可以使用扩展模块来将它告诉编译器:

// observable.ts
export class Observable<T> {
    // ... implementation left as an exercise for the reader ...
}

// map.ts
import { Observable } from "./observable";
declare module "./observable" {
    interface Observable<T> {
        map<U>(f: (x: T) => U): Observable<U>;
    }
}
Observable.prototype.map = function (f) {
    // ... another exercise for the reader
}


// consumer.ts
import { Observable } from "./observable";
import "./map";
let o: Observable<number>;
o.map(x => x.toFixed());

模块名的解析和用import/export解析模块标识符的方式是一致的。 更多信息请参考 Modules。 当这些声明在扩展中合并时,就如同在原始位置被声明一样。 但是,有两点限制需要注意:

  1. 你不能在扩展中声明新的顶级声明-仅可以扩展模块中已经存在的声明。
  2. 默认导出也不能扩展,只有命名的导出才可

全局扩展

你也以在模块内部添加声明到全局作用域中。

// observable.ts
export class Observable<T> {
    // ... still no implementation ...
}

declare global {
    interface Array<T> {
        toObservable(): Observable<T>;
    }
}

Array.prototype.toObservable = function () {
    // ...
}

全局扩展与模块扩展的行为和限制是相同的。

TypeScript中文手册 装饰器(Decorators)

amiko阅读(177)

介绍

随着TypeScriptES6里引入了类,在一些场景下我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员。 装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上通过元编程语法添加标注提供了一种方式。 Javascript里的装饰器目前处在建议征集的第二阶段,但在TypeScript里已做为一项实验性特性予以支持。

注意  装饰器是一项实验性特性,在未来的版本中可能会发生改变。

若要启用实验性的装饰器特性,你必须在命令行或tsconfig.json里启用experimentalDecorators编译器选项:

命令行:

tsc --target ES5 --experimentalDecorators

tsconfig.json:

{
    "compilerOptions": {
        "target": "ES5",
        "experimentalDecorators": true
    }
}

装饰器

_装饰器_是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明,方法,访问符,属性或参数上。 装饰器使用@expression这种形式,expression求值后必须为一个函数,它会在运行时被调用,被装饰的声明信息做为参数传入。

例如,有一个@sealed装饰器,我们会这样定义sealed函数:

function sealed(target) {
    // do something with "target" ...
}

装饰器工厂

如果我们要定制一个修饰器如何应用到一个声明上,我们得写一个装饰器工厂函数。 _装饰器工厂_就是一个简单的函数,它返回一个表达式,以供装饰器在运行时调用。

我们可以通过下面的方式来写一个装饰器工厂函数:

function color(value: string) { // 这是一个装饰器工厂
    return function (target) { //  这是装饰器
        // do something with "target" and "value"...
    }
}

装饰器组合

多个装饰器可以同时应用到一个声明上,就像下面的示例:

  • 书写在同一行上:
@f @g x
  • 书写在多行上:
@f
@g
x

当多个装饰器应用于一个声明上,它们求值方式与复合函数相似。在这个模型下,当复合_f_和_g_时,复合的结果(f ∘ g)(x)等同于_f_(g(x))。

同样的,在TypeScript里,当多个装饰器应用在一个声明上时会进行如下步骤的操作:

  1. 由上至下依次对装饰器表达式求值。
  2. 求值的结果会被当作函数,由下至上依次调用。

如果我们使用装饰器工厂的话,可以通过下面的例子来观察它们求值的顺序:

function f() {
    console.log("f(): evaluated");
    return function (target, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
        console.log("f(): called");
    }
}

function g() {
    console.log("g(): evaluated");
    return function (target, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
        console.log("g(): called");
    }
}

class C {
    @f()
    @g()
    method() {}
}

在控制台里会打印出如下结果:

f(): evaluated
g(): evaluated
g(): called
f(): called

装饰器求值

类中不同声明上的装饰器将按以下规定的顺序应用:

  1. 参数装饰器,然后依次是_方法装饰器_,访问符装饰器,或_属性装饰器_应用到每个实例成员。
  2. 参数装饰器,然后依次是_方法装饰器_,访问符装饰器,或_属性装饰器_应用到每个静态成员。
  3. _参数装饰器_应用到构造函数。
  4. _类装饰器_应用到类。

类装饰器

_类装饰器_在类声明之前被声明(紧靠着类声明)。 类装饰器应用于类构造函数,可以用来监视,修改或替换类定义。 类装饰器不能用在声明文件中(.d.ts),也不能用在任何外部上下文中(比如declare的类)。

类装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,类的构造函数作为其唯一的参数。

如果类装饰器返回一个值,它会使用提供的构造函数来替换类的声明。

注意  如果你要返回一个新的构造函数,你必须注意处理好原来的原型链。 在运行时的装饰器调用逻辑中_不会_为你做这些。

下面是使用类装饰器(@sealed)的例子,应用在Greeter类:

@sealed
class Greeter {
    greeting: string;
    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }
    greet() {
        return "Hello, " + this.greeting;
    }
}

我们可以这样定义@sealed装饰器:

function sealed(constructor: Function) {
    Object.seal(constructor);
    Object.seal(constructor.prototype);
}

@sealed被执行的时候,它将密封此类的构造函数和原型。(注:参见Object.seal)

下面是一个重载构造函数的例子。

function classDecorator<T extends {new(...args:any[]):{}}>(constructor:T) {
    return class extends constructor {
        newProperty = "new property";
        hello = "override";
    }
}

@classDecorator
class Greeter {
    property = "property";
    hello: string;
    constructor(m: string) {
        this.hello = m;
    }
}

console.log(new Greeter("world"));

方法装饰器

_方法装饰器_声明在一个方法的声明之前(紧靠着方法声明)。 它会被应用到方法的_属性描述符_上,可以用来监视,修改或者替换方法定义。 方法装饰器不能用在声明文件(.d.ts),重载或者任何外部上下文(比如declare的类)中。

方法装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列3个参数:

  1. 对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
  2. 成员的名字。
  3. 成员的_属性描述符_。

注意  如果代码输出目标版本小于ES5,_属性描述符_将会是undefined

如果方法装饰器返回一个值,它会被用作方法的_属性描述符_。

注意  如果代码输出目标版本小于ES5返回值会被忽略。

下面是一个方法装饰器(@enumerable)的例子,应用于Greeter类的方法上:

class Greeter {
    greeting: string;
    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }

    @enumerable(false)
    greet() {
        return "Hello, " + this.greeting;
    }
}

我们可以用下面的函数声明来定义@enumerable装饰器:

function enumerable(value: boolean) {
    return function (target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
        descriptor.enumerable = value;
    };
}

这里的@enumerable(false)是一个装饰器工厂。 当装饰器@enumerable(false)被调用时,它会修改属性描述符的enumerable属性。

访问器装饰器

_访问器装饰器_声明在一个访问器的声明之前(紧靠着访问器声明)。 访问器装饰器应用于访问器的_属性描述符_并且可以用来监视,修改或替换一个访问器的定义。 访问器装饰器不能用在声明文件中(.d.ts),或者任何外部上下文(比如declare的类)里。

注意  TypeScript不允许同时装饰一个成员的getset访问器。取而代之的是,一个成员的所有装饰的必须应用在文档顺序的第一个访问器上。这是因为,在装饰器应用于一个_属性描述符_时,它联合了getset访问器,而不是分开声明的。

访问器装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列3个参数:

  1. 对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
  2. 成员的名字。
  3. 成员的_属性描述符_。

注意  如果代码输出目标版本小于ES5,_Property Descriptor_将会是undefined

如果访问器装饰器返回一个值,它会被用作方法的_属性描述符_。

注意  如果代码输出目标版本小于ES5返回值会被忽略。

下面是使用了访问器装饰器(@configurable)的例子,应用于Point类的成员上:

class Point {
    private _x: number;
    private _y: number;
    constructor(x: number, y: number) {
        this._x = x;
        this._y = y;
    }

    @configurable(false)
    get x() { return this._x; }

    @configurable(false)
    get y() { return this._y; }
}

我们可以通过如下函数声明来定义@configurable装饰器:

function configurable(value: boolean) {
    return function (target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
        descriptor.configurable = value;
    };
}

属性装饰器

_属性装饰器_声明在一个属性声明之前(紧靠着属性声明)。 属性装饰器不能用在声明文件中(.d.ts),或者任何外部上下文(比如declare的类)里。

属性装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列2个参数:

  1. 对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
  2. 成员的名字。

注意  _属性描述符_不会做为参数传入属性装饰器,这与TypeScript是如何初始化属性装饰器的有关。 因为目前没有办法在定义一个原型对象的成员时描述一个实例属性,并且没办法监视或修改一个属性的初始化方法。返回值也会被忽略。 因此,属性描述符只能用来监视类中是否声明了某个名字的属性。

如果访问符装饰器返回一个值,它会被用作方法的_属性描述符_。

我们可以用它来记录这个属性的元数据,如下例所示:

class Greeter {
    @format("Hello, %s")
    greeting: string;

    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }
    greet() {
        let formatString = getFormat(this, "greeting");
        return formatString.replace("%s", this.greeting);
    }
}

然后定义@format装饰器和getFormat函数:

import "reflect-metadata";

const formatMetadataKey = Symbol("format");

function format(formatString: string) {
    return Reflect.metadata(formatMetadataKey, formatString);
}

function getFormat(target: any, propertyKey: string) {
    return Reflect.getMetadata(formatMetadataKey, target, propertyKey);
}

这个@format("Hello, %s")装饰器是个 装饰器工厂。 当@format("Hello, %s")被调用时,它添加一条这个属性的元数据,通过reflect-metadata库里的Reflect.metadata函数。 当getFormat被调用时,它读取格式的元数据。

注意  这个例子需要使用reflect-metadata库。

参数装饰器

_参数装饰器_声明在一个参数声明之前(紧靠着参数声明)。 参数装饰器应用于类构造函数或方法声明。 参数装饰器不能用在声明文件(.d.ts),重载或其它外部上下文(比如declare的类)里。

参数装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列3个参数:

  1. 对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
  2. 成员的名字。
  3. 参数在函数参数列表中的索引。

注意  参数装饰器只能用来监视一个方法的参数是否被传入。

参数装饰器的返回值会被忽略。

下例定义了参数装饰器(@required)并应用于Greeter类方法的一个参数:

class Greeter {
    greeting: string;

    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }

    @validate
    greet(@required name: string) {
        return "Hello " + name + ", " + this.greeting;
    }
}

然后我们使用下面的函数定义 @required 和 @validate 装饰器:

import "reflect-metadata";

const requiredMetadataKey = Symbol("required");

function required(target: Object, propertyKey: string | symbol, parameterIndex: number) {
    let existingRequiredParameters: number[] = Reflect.getOwnMetadata(requiredMetadataKey, target, propertyKey) || [];
    existingRequiredParameters.push(parameterIndex);
    Reflect.defineMetadata(requiredMetadataKey, existingRequiredParameters, target, propertyKey);
}

function validate(target: any, propertyName: string, descriptor: TypedPropertyDescriptor<Function>) {
    let method = descriptor.value;
    descriptor.value = function () {
        let requiredParameters: number[] = Reflect.getOwnMetadata(requiredMetadataKey, target, propertyName);
        if (requiredParameters) {
            for (let parameterIndex of requiredParameters) {
                if (parameterIndex >= arguments.length || arguments[parameterIndex] === undefined) {
                    throw new Error("Missing required argument.");
                }
            }
        }

        return method.apply(this, arguments);
    }
}

@required装饰器添加了元数据实体把参数标记为必需的。 @validate装饰器把greet方法包裹在一个函数里在调用原先的函数前验证函数参数。

注意  这个例子使用了reflect-metadata库。

元数据

一些例子使用了reflect-metadata库来支持实验性的metadata API。 这个库还不是ECMAScript (JavaScript)标准的一部分。 然而,当装饰器被ECMAScript官方标准采纳后,这些扩展也将被推荐给ECMAScript以采纳。

你可以通过npm安装这个库:

npm i reflect-metadata --save

TypeScript支持为带有装饰器的声明生成元数据。 你需要在命令行或tsconfig.json里启用emitDecoratorMetadata编译器选项。

Command Line:

tsc --target ES5 --experimentalDecorators --emitDecoratorMetadata

tsconfig.json:

{
    "compilerOptions": {
        "target": "ES5",
        "experimentalDecorators": true,
        "emitDecoratorMetadata": true
    }
}

当启用后,只要reflect-metadata库被引入了,设计阶段添加的类型信息可以在运行时使用。

如下例所示:

import "reflect-metadata";

class Point {
    x: number;
    y: number;
}

class Line {
    private _p0: Point;
    private _p1: Point;

    @validate
    set p0(value: Point) { this._p0 = value; }
    get p0() { return this._p0; }

    @validate
    set p1(value: Point) { this._p1 = value; }
    get p1() { return this._p1; }
}

function validate<T>(target: any, propertyKey: string, descriptor: TypedPropertyDescriptor<T>) {
    let set = descriptor.set;
    descriptor.set = function (value: T) {
        let type = Reflect.getMetadata("design:type", target, propertyKey);
        if (!(value instanceof type)) {
            throw new TypeError("Invalid type.");
        }
        set.call(target, value);
    }
}

TypeScript编译器可以通过@Reflect.metadata装饰器注入设计阶段的类型信息。 你可以认为它相当于下面的TypeScript:

class Line {
    private _p0: Point;
    private _p1: Point;

    @validate
    @Reflect.metadata("design:type", Point)
    set p0(value: Point) { this._p0 = value; }
    get p0() { return this._p0; }

    @validate
    @Reflect.metadata("design:type", Point)
    set p1(value: Point) { this._p1 = value; }
    get p1() { return this._p1; }
}

注意  装饰器元数据是个实验性的特性并且可能在以后的版本中发生破坏性的改变(breaking changes)。

TypeScript中文手册 高级类型(四)

amiko阅读(166)

多态的this类型

多态的this类型表示的是某个包含类或接口的_子类型_。 这被称做_F_-bounded多态性。 它能很容易的表现连贯接口间的继承,比如。 在计算器的例子里,在每个操作之后都返回this类型:

class BasicCalculator {
    public constructor(protected value: number = 0) { }
    public currentValue(): number {
        return this.value;
    }
    public add(operand: number): this {
        this.value += operand;
        return this;
    }
    public multiply(operand: number): this {
        this.value *= operand;
        return this;
    }
    // ... other operations go here ...
}

let v = new BasicCalculator(2)
            .multiply(5)
            .add(1)
            .currentValue();

由于这个类使用了this类型,你可以继承它,新的类可以直接使用之前的方法,不需要做任何的改变。

class ScientificCalculator extends BasicCalculator {
    public constructor(value = 0) {
        super(value);
    }
    public sin() {
        this.value = Math.sin(this.value);
        return this;
    }
    // ... other operations go here ...
}

let v = new ScientificCalculator(2)
        .multiply(5)
        .sin()
        .add(1)
        .currentValue();

如果没有this类型,ScientificCalculator就不能够在继承BasicCalculator的同时还保持接口的连贯性。 multiply将会返回BasicCalculator,它并没有sin方法。 然而,使用this类型,multiply会返回this,在这里就是ScientificCalculator

索引类型(Index types)

使用索引类型,编译器就能够检查使用了动态属性名的代码。 例如,一个常见的JavaScript模式是从对象中选取属性的子集。

function pluck(o, propertyNames) {
    return propertyNames.map(n => o[n]);
}

下面是如何在TypeScript里使用此函数,通过索引类型查询索引访问操作符:

function pluck<T, K extends keyof T>(o: T, propertyNames: K[]): T[K][] {
  return propertyNames.map(n => o[n]);
}

interface Car {
    manufacturer: string;
    model: string;
    year: number;
}
let taxi: Car = {
    manufacturer: 'Toyota',
    model: 'Camry',
    year: 2014
};

// Manufacturer and model are both of type string,
// so we can pluck them both into a typed string array
let makeAndModel: string[] = pluck(taxi, ['manufacturer', 'model']);

// If we try to pluck model and year, we get an
// array of a union type: (string | number)[]
let modelYear = pluck(taxi, ['model', 'year'])

编译器会检查manufacturermodel是否真的是Car上的一个属性。 本例还引入了几个新的类型操作符。 首先是keyof T索引类型查询操作符。 对于任何类型Tkeyof T的结果为T上已知的公共属性名的联合。 例如:

let carProps: keyof Car; // the union of ('manufacturer' | 'model' | 'year')

keyof Car是完全可以与'manufacturer' | 'model' | 'year'互相替换的。 不同的是如果你添加了其它的属性到Car,例如ownersAddress: string,那么keyof Car会自动变为'manufacturer' | 'model' | 'year' | 'ownersAddress'。 你可以在像pluck函数这类上下文里使用keyof,因为在使用之前你并不清楚可能出现的属性名。 但编译器会检查你是否传入了正确的属性名给pluck

// error, 'unknown' is not in 'manufacturer' | 'model' | 'year'
pluck(taxi, ['year', 'unknown']);

第二个操作符是T[K]索引访问操作符。 在这里,类型语法反映了表达式语法。 这意味着person['name']具有类型Person['name'] — 在我们的例子里则为string类型。 然而,就像索引类型查询一样,你可以在普通的上下文里使用T[K],这正是它的强大所在。 你只要确保类型变量K extends keyof T就可以了。 例如下面getProperty函数的例子:

function getProperty<T, K extends keyof T>(o: T, propertyName: K): T[K] {
    return o[propertyName]; // o[propertyName] is of type T[K]
}

getProperty里的o: TpropertyName: K,意味着o[propertyName]: T[K]。 当你返回T[K]的结果,编译器会实例化键的真实类型,因此getProperty的返回值类型会随着你需要的属性改变。

let name: string = getProperty(taxi, 'manufacturer');
let year: number = getProperty(taxi, 'year');

// error, 'unknown' is not in 'manufacturer' | 'model' | 'year'
let unknown = getProperty(taxi, 'unknown');

索引类型和字符串索引签名

keyofT[K]与字符串索引签名进行交互。索引签名的参数类型必须为numberstring。 如果你有一个带有字符串索引签名的类型,那么keyof T会是string | number。 (并非只有string,因为在JavaScript里,你可以使用字符串object['42']或 数字object[42]索引来访问对象属性)。 并且T[string]为索引签名的类型:

interface Dictionary<T> {
    [key: string]: T;
}
let keys: keyof Dictionary<number>; // string | number
let value: Dictionary<number>['foo']; // number

如果一个类型带有数字索引签名,那么keyof Tnumber

interface Dictionary<T> {
    [key: number]: T;
}
let keys: keyof Dictionary<number>; // number
let value: Dictionary<number>['foo']; // Error, Property 'foo' does not exist on type 'Dictionary<number>'.
let value: Dictionary<number>[42]; // number

映射类型

一个常见的任务是将一个已知的类型每个属性都变为可选的:

interface PersonPartial {
    name?: string;
    age?: number;
}

或者我们想要一个只读版本:

interface PersonReadonly {
    readonly name: string;
    readonly age: number;
}

这在JavaScript里经常出现,TypeScript提供了从旧类型中创建新类型的一种方式 — 映射类型。 在映射类型里,新类型以相同的形式去转换旧类型里每个属性。 例如,你可以令每个属性成为readonly类型或可选的。 下面是一些例子:

type Readonly<T> = {
    readonly [P in keyof T]: T[P];
}
type Partial<T> = {
    [P in keyof T]?: T[P];
}

像下面这样使用:

type PersonPartial = Partial<Person>;
type ReadonlyPerson = Readonly<Person>;

需要注意的是这个语法描述的是类型而非成员。 若想添加成员,则可以使用交叉类型:

// 这样使用
type PartialWithNewMember<T> = {
  [P in keyof T]?: T[P];
} & { newMember: boolean }
// 不要这样使用
// 这会报错!
type PartialWithNewMember<T> = {
  [P in keyof T]?: T[P];
  newMember: boolean;
}

下面来看看最简单的映射类型和它的组成部分:

type Keys = 'option1' | 'option2';
type Flags = { [K in Keys]: boolean };

它的语法与索引签名的语法类型,内部使用了for .. in。 具有三个部分:

  1. 类型变量K,它会依次绑定到每个属性。
  2. 字符串字面量联合的Keys,它包含了要迭代的属性名的集合。
  3. 属性的结果类型。

在个简单的例子里,Keys是硬编码的属性名列表并且属性类型永远是boolean,因此这个映射类型等同于:

type Flags = {
    option1: boolean;
    option2: boolean;
}

在真正的应用里,可能不同于上面的ReadonlyPartial。 它们会基于一些已存在的类型,且按照一定的方式转换字段。 这就是keyof和索引访问类型要做的事情:

type NullablePerson = { [P in keyof Person]: Person[P] | null }
type PartialPerson = { [P in keyof Person]?: Person[P] }

但它更有用的地方是可以有一些通用版本。

type Nullable<T> = { [P in keyof T]: T[P] | null }
type Partial<T> = { [P in keyof T]?: T[P] }

在这些例子里,属性列表是keyof T且结果类型是T[P]的变体。 这是使用通用映射类型的一个好模版。 因为这类转换是同态的,映射只作用于T的属性而没有其它的。 编译器知道在添加任何新属性之前可以拷贝所有存在的属性修饰符。 例如,假设Person.name是只读的,那么Partial<Person>.name也将是只读的且为可选的。

下面是另一个例子,T[P]被包装在Proxy<T>类里:

type Proxy<T> = {
    get(): T;
    set(value: T): void;
}
type Proxify<T> = {
    [P in keyof T]: Proxy<T[P]>;
}
function proxify<T>(o: T): Proxify<T> {
   // ... wrap proxies ...
}
let proxyProps = proxify(props);

注意Readonly<T>Partial<T>用处不小,因此它们与PickRecord一同被包含进了TypeScript的标准库里:

type Pick<T, K extends keyof T> = {
    [P in K]: T[P];
}
type Record<K extends keyof any, T> = {
    [P in K]: T;
}

ReadonlyPartialPick是同态的,但Record不是。 因为Record并不需要输入类型来拷贝属性,所以它不属于同态:

type ThreeStringProps = Record<'prop1' | 'prop2' | 'prop3', string>

非同态类型本质上会创建新的属性,因此它们不会从它处拷贝属性修饰符。

由映射类型进行推断

现在你了解了如何包装一个类型的属性,那么接下来就是如何拆包。 其实这也非常容易:

function unproxify<T>(t: Proxify<T>): T {
    let result = {} as T;
    for (const k in t) {
        result[k] = t[k].get();
    }
    return result;
}

let originalProps = unproxify(proxyProps);

注意这个拆包推断只适用于同态的映射类型。 如果映射类型不是同态的,那么需要给拆包函数一个明确的类型参数。

有条件类型

TypeScript 2.8引入了_有条件类型_,它能够表示非统一的类型。 有条件的类型会以一个条件表达式进行类型关系检测,从而在两种类型中选择其一:

T extends U ? X : Y

上面的类型意思是,若T能够赋值给U,那么类型是X,否则为Y

有条件的类型T extends U ? X : Y或者_解析_为X,或者_解析_为Y,再或者_延迟_解析,因为它可能依赖一个或多个类型变量。 若TU包含类型参数,那么是否解析为XY或推迟,取决于类型系统是否有足够的信息来确定T总是可以赋值给U

下面是一些类型可以被立即解析的例子:

declare function f<T extends boolean>(x: T): T extends true ? string : number;

// Type is 'string | number
let x = f(Math.random() < 0.5)

另外一个例子涉及TypeName类型别名,它使用了嵌套了有条件类型:

type TypeName<T> =
    T extends string ? "string" :
    T extends number ? "number" :
    T extends boolean ? "boolean" :
    T extends undefined ? "undefined" :
    T extends Function ? "function" :
    "object";

type T0 = TypeName<string>;  // "string"
type T1 = TypeName<"a">;  // "string"
type T2 = TypeName<true>;  // "boolean"
type T3 = TypeName<() => void>;  // "function"
type T4 = TypeName<string[]>;  // "object"

下面是一个有条件类型被推迟解析的例子:

interface Foo {
    propA: boolean;
    propB: boolean;
}

declare function f<T>(x: T): T extends Foo ? string : number;

function foo<U>(x: U) {
    // Has type 'U extends Foo ? string : number'
    let a = f(x);

    // This assignment is allowed though!
    let b: string | number = a;
}

这里,a变量含有未确定的有条件类型。 当有另一段代码调用foo,它会用其它类型替换U,TypeScript将重新计算有条件类型,决定它是否可以选择一个分支。

与此同时,我们可以将有条件类型赋值给其它类型,只要有条件类型的每个分支都可以赋值给目标类型。 因此在我们的例子里,我们可以将U extends Foo ? string : number赋值给string | number,因为不管这个有条件类型最终结果是什么,它只能是stringnumber

分布式有条件类型

如果有条件类型里待检查的类型是naked type parameter,那么它也被称为“分布式有条件类型”。 分布式有条件类型在实例化时会自动分发成联合类型。 例如,实例化T extends U ? X : YT的类型为A | B | C,会被解析为(A extends U ? X : Y) | (B extends U ? X : Y) | (C extends U ? X : Y)

例子

type T10 = TypeName<string | (() => void)>;  // "string" | "function"
type T12 = TypeName<string | string[] | undefined>;  // "string" | "object" | "undefined"
type T11 = TypeName<string[] | number[]>;  // "object"

T extends U ? X : Y的实例化里,对T的引用被解析为联合类型的一部分(比如,T指向某一单个部分,在有条件类型分布到联合类型之后)。 此外,在X内对T的引用有一个附加的类型参数约束U(例如,T被当成在X内可赋值给U)。

例子

type BoxedValue<T> = { value: T };
type BoxedArray<T> = { array: T[] };
type Boxed<T> = T extends any[] ? BoxedArray<T[number]> : BoxedValue<T>;

type T20 = Boxed<string>;  // BoxedValue<string>;
type T21 = Boxed<number[]>;  // BoxedArray<number>;
type T22 = Boxed<string | number[]>;  // BoxedValue<string> | BoxedArray<number>;

注意在Boxed<T>true分支里,T有个额外的约束any[],因此它适用于T[number]数组元素类型。同时也注意一下有条件类型是如何分布成联合类型的。

有条件类型的分布式的属性可以方便地用来_过滤_联合类型:

type Diff<T, U> = T extends U ? never : T;  // Remove types from T that are assignable to U
type Filter<T, U> = T extends U ? T : never;  // Remove types from T that are not assignable to U

type T30 = Diff<"a" | "b" | "c" | "d", "a" | "c" | "f">;  // "b" | "d"
type T31 = Filter<"a" | "b" | "c" | "d", "a" | "c" | "f">;  // "a" | "c"
type T32 = Diff<string | number | (() => void), Function>;  // string | number
type T33 = Filter<string | number | (() => void), Function>;  // () => void

type NonNullable<T> = Diff<T, null | undefined>;  // Remove null and undefined from T

type T34 = NonNullable<string | number | undefined>;  // string | number
type T35 = NonNullable<string | string[] | null | undefined>;  // string | string[]

function f1<T>(x: T, y: NonNullable<T>) {
    x = y;  // Ok
    y = x;  // Error
}

function f2<T extends string | undefined>(x: T, y: NonNullable<T>) {
    x = y;  // Ok
    y = x;  // Error
    let s1: string = x;  // Error
    let s2: string = y;  // Ok
}

有条件类型与映射类型结合时特别有用:

type FunctionPropertyNames<T> = { [K in keyof T]: T[K] extends Function ? K : never }[keyof T];
type FunctionProperties<T> = Pick<T, FunctionPropertyNames<T>>;

type NonFunctionPropertyNames<T> = { [K in keyof T]: T[K] extends Function ? never : K }[keyof T];
type NonFunctionProperties<T> = Pick<T, NonFunctionPropertyNames<T>>;

interface Part {
    id: number;
    name: string;
    subparts: Part[];
    updatePart(newName: string): void;
}

type T40 = FunctionPropertyNames<Part>;  // "updatePart"
type T41 = NonFunctionPropertyNames<Part>;  // "id" | "name" | "subparts"
type T42 = FunctionProperties<Part>;  // { updatePart(newName: string): void }
type T43 = NonFunctionProperties<Part>;  // { id: number, name: string, subparts: Part[] }

与联合类型和交叉类型相似,有条件类型不允许递归地引用自己。比如下面的错误。

例子

// 在 TypeScript 4.1 之前的版本会报错。
// TypeScript 4.1 改进了对递归的有条件类型的支持,详情参考 4.1 版本发布说明
type ElementType<T> = T extends any[] ? ElementType<T[number]> : T;

有条件类型中的类型推断

现在在有条件类型的extends子语句中,允许出现infer声明,它会引入一个待推断的类型变量。 这个推断的类型变量可以在有条件类型的true分支中被引用。 允许出现多个同类型变量的infer

例如,下面代码会提取函数类型的返回值类型:

type ReturnType<T> = T extends (...args: any[]) => infer R ? R : any;

有条件类型可以嵌套来构成一系列的匹配模式,按顺序进行求值:

type Unpacked<T> =
    T extends (infer U)[] ? U :
    T extends (...args: any[]) => infer U ? U :
    T extends Promise<infer U> ? U :
    T;

type T0 = Unpacked<string>;  // string
type T1 = Unpacked<string[]>;  // string
type T2 = Unpacked<() => string>;  // string
type T3 = Unpacked<Promise<string>>;  // string
type T4 = Unpacked<Promise<string>[]>;  // Promise<string>
type T5 = Unpacked<Unpacked<Promise<string>[]>>;  // string

下面的例子解释了在协变位置上,同一个类型变量的多个候选类型会被推断为联合类型:

type Foo<T> = T extends { a: infer U, b: infer U } ? U : never;
type T10 = Foo<{ a: string, b: string }>;  // string
type T11 = Foo<{ a: string, b: number }>;  // string | number

相似地,在抗变位置上,同一个类型变量的多个候选类型会被推断为交叉类型:

type Bar<T> = T extends { a: (x: infer U) => void, b: (x: infer U) => void } ? U : never;
type T20 = Bar<{ a: (x: string) => void, b: (x: string) => void }>;  // string
type T21 = Bar<{ a: (x: string) => void, b: (x: number) => void }>;  // string & number

当推断具有多个调用签名(例如函数重载类型)的类型时,用_最后_的签名(大概是最自由的包含所有情况的签名)进行推断。 无法根据参数类型列表来解析重载。

declare function foo(x: string): number;
declare function foo(x: number): string;
declare function foo(x: string | number): string | number;
type T30 = ReturnType<typeof foo>;  // string | number

无法在正常类型参数的约束子语句中使用infer声明:

type ReturnType<T extends (...args: any[]) => infer R> = R;  // 错误,不支持

但是,可以这样达到同样的效果,在约束里删掉类型变量,用有条件类型替换:

type AnyFunction = (...args: any[]) => any;
type ReturnType<T extends AnyFunction> = T extends (...args: any[]) => infer R ? R : any;

预定义的有条件类型

TypeScript 2.8在lib.d.ts里增加了一些预定义的有条件类型:

  • Exclude<T, U> — 从T中剔除可以赋值给U的类型。
  • Extract<T, U> — 提取T中可以赋值给U的类型。
  • NonNullable<T> — 从T中剔除nullundefined
  • ReturnType<T> — 获取函数返回值类型。
  • InstanceType<T> — 获取构造函数类型的实例类型。

Example

type T00 = Exclude<"a" | "b" | "c" | "d", "a" | "c" | "f">;  // "b" | "d"
type T01 = Extract<"a" | "b" | "c" | "d", "a" | "c" | "f">;  // "a" | "c"

type T02 = Exclude<string | number | (() => void), Function>;  // string | number
type T03 = Extract<string | number | (() => void), Function>;  // () => void

type T04 = NonNullable<string | number | undefined>;  // string | number
type T05 = NonNullable<(() => string) | string[] | null | undefined>;  // (() => string) | string[]

function f1(s: string) {
    return { a: 1, b: s };
}

class C {
    x = 0;
    y = 0;
}

type T10 = ReturnType<() => string>;  // string
type T11 = ReturnType<(s: string) => void>;  // void
type T12 = ReturnType<(<T>() => T)>;  // {}
type T13 = ReturnType<(<T extends U, U extends number[]>() => T)>;  // number[]
type T14 = ReturnType<typeof f1>;  // { a: number, b: string }
type T15 = ReturnType<any>;  // any
type T16 = ReturnType<never>;  // never
type T17 = ReturnType<string>;  // Error
type T18 = ReturnType<Function>;  // Error

type T20 = InstanceType<typeof C>;  // C
type T21 = InstanceType<any>;  // any
type T22 = InstanceType<never>;  // never
type T23 = InstanceType<string>;  // Error
type T24 = InstanceType<Function>;  // Error

注意:Exclude类型是建议的Diff类型的一种实现。我们使用Exclude这个名字是为了避免破坏已经定义了Diff的代码,并且我们感觉这个名字能更好地表达类型的语义。

TypeScript中文手册 高级类型(三)

amiko阅读(166)

字符串字面量类型

字符串字面量类型允许你指定字符串必须的固定值。 在实际应用中,字符串字面量类型可以与联合类型,类型守卫和类型别名很好的配合。 通过结合使用这些特性,你可以实现类似枚举类型的字符串。

type Easing = "ease-in" | "ease-out" | "ease-in-out";
class UIElement {
    animate(dx: number, dy: number, easing: Easing) {
        if (easing === "ease-in") {
            // ...
        }
        else if (easing === "ease-out") {
        }
        else if (easing === "ease-in-out") {
        }
        else {
            // error! should not pass null or undefined.
        }
    }
}

let button = new UIElement();
button.animate(0, 0, "ease-in");
button.animate(0, 0, "uneasy"); // error: "uneasy" is not allowed here

你只能从三种允许的字符中选择其一来做为参数传递,传入其它值则会产生错误。

Argument of type '"uneasy"' is not assignable to parameter of type '"ease-in" | "ease-out" | "ease-in-out"'

字符串字面量类型还可以用于区分函数重载:

function createElement(tagName: "img"): HTMLImageElement;
function createElement(tagName: "input"): HTMLInputElement;
// ... more overloads ...
function createElement(tagName: string): Element {
    // ... code goes here ...
}

数字字面量类型

TypeScript还具有数字字面量类型。

function rollDice(): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 {
    // ...
}

我们很少直接这样使用,但它们可以用在缩小范围调试bug的时候:

function foo(x: number) {
    if (x !== 1 || x !== 2) {
        //         ~~~~~~~
        // Operator '!==' cannot be applied to types '1' and '2'.
    }
}

换句话说,当x2进行比较的时候,它的值必须为1,这就意味着上面的比较检查是非法的。

枚举成员类型

当每个枚举成员都是用字面量初始化的时候枚举成员是具有类型的。

在我们谈及“单例类型”的时候,多数是指枚举成员类型和数字/字符串字面量类型,尽管大多数用户会互换使用“单例类型”和“字面量类型”。

可辨识联合(Discriminated Unions)

你可以合并单例类型,联合类型,类型守卫和类型别名来创建一个叫做_可辨识联合_的高级模式,它也称做_标签联合_或_代数数据类型_。 可辨识联合在函数式编程里很有用处。 一些语言会自动地为你辨识联合;而TypeScript则基于已有的JavaScript模式。 它具有3个要素:

  1. 具有普通的单例类型属性—可辨识的特征
  2. 一个类型别名包含了那些类型的联合—联合
  3. 此属性上的类型守卫。
interface Square {
    kind: "square";
    size: number;
}
interface Rectangle {
    kind: "rectangle";
    width: number;
    height: number;
}
interface Circle {
    kind: "circle";
    radius: number;
}

首先我们声明了将要联合的接口。 每个接口都有kind属性但有不同的字符串字面量类型。 kind属性称做_可辨识的特征_或_标签_。 其它的属性则特定于各个接口。 注意,目前各个接口间是没有联系的。 下面我们把它们联合到一起:

type Shape = Square | Rectangle | Circle;

现在我们使用可辨识联合:

function area(s: Shape) {
    switch (s.kind) {
        case "square": return s.size * s.size;
        case "rectangle": return s.height * s.width;
        case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;
    }
}

完整性检查

当没有涵盖所有可辨识联合的变化时,我们想让编译器可以通知我们。 比如,如果我们添加了TriangleShape,我们同时还需要更新area:

type Shape = Square | Rectangle | Circle | Triangle;
function area(s: Shape) {
    switch (s.kind) {
        case "square": return s.size * s.size;
        case "rectangle": return s.height * s.width;
        case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;
    }
    // should error here - we didn't handle case "triangle"
}

有两种方式可以实现。 首先是启用--strictNullChecks并且指定一个返回值类型:

function area(s: Shape): number { // error: returns number | undefined
    switch (s.kind) {
        case "square": return s.size * s.size;
        case "rectangle": return s.height * s.width;
        case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;
    }
}

因为switch没有包含所有情况,所以TypeScript认为这个函数有时候会返回undefined。 如果你明确地指定了返回值类型为number,那么你会看到一个错误,因为实际上返回值的类型为number | undefined。 然而,这种方法存在些微妙之处且--strictNullChecks对旧代码支持不好。

第二种方法使用never类型,编译器用它来进行完整性检查:

function assertNever(x: never): never {
    throw new Error("Unexpected object: " + x);
}
function area(s: Shape) {
    switch (s.kind) {
        case "square": return s.size * s.size;
        case "rectangle": return s.height * s.width;
        case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;
        default: return assertNever(s); // error here if there are missing cases
    }
}

这里,assertNever检查s是否为never类型—即为除去所有可能情况后剩下的类型。 如果你忘记了某个case,那么s将具有一个真实的类型并且你会得到一个错误。 这种方式需要你定义一个额外的函数,但是在你忘记某个case的时候也更加明显。

TypeScript中文手册 高级类型(二)- 类型别名

amiko阅读(178)

类型别名

类型别名会给一个类型起个新名字。 类型别名有时和接口很像,但是可以作用于原始值,联合类型,元组以及其它任何你需要手写的类型。

type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
    if (typeof n === 'string') {
        return n;
    }
    else {
        return n();
    }
}

起别名不会新建一个类型 – 它创建了一个新_名字_来引用那个类型。 给原始类型起别名通常没什么用,尽管可以做为文档的一种形式使用。

同接口一样,类型别名也可以是泛型 – 我们可以添加类型参数并且在别名声明的右侧传入:

type Container<T> = { value: T };

我们也可以使用类型别名来在属性里引用自己:

type Tree<T> = {
    value: T;
    left: Tree<T>;
    right: Tree<T>;
}

与交叉类型一起使用,我们可以创建出一些十分稀奇古怪的类型。

type LinkedList<T> = T & { next: LinkedList<T> };

interface Person {
    name: string;
}

var people: LinkedList<Person>;
var s = people.name;
var s = people.next.name;
var s = people.next.next.name;
var s = people.next.next.next.name;

然而,类型别名不能出现在声明右侧的任何地方。

type Yikes = Array<Yikes>; // error

接口 vs. 类型别名

像我们提到的,类型别名可以像接口一样;然而,仍有一些细微差别。

其一,接口创建了一个新的名字,可以在其它任何地方使用。 类型别名并不创建新名字—比如,错误信息就不会使用别名。 在下面的示例代码里,在编译器中将鼠标悬停在interfaced上,显示它返回的是Interface,但悬停在aliased上时,显示的却是对象字面量类型。

type Alias = { num: number }
interface Interface {
    num: number;
}
declare function aliased(arg: Alias): Alias;
declare function interfaced(arg: Interface): Interface;

在旧版本的TypeScript里,类型别名不能被继承和实现(它们也不能继承和实现其它类型)。从TypeScript 2.7开始,类型别名可以被继承并生成新的交叉类型。例如:type Cat = Animal & { purrs: true }

因为软件中的对象应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的,你应该尽量去使用接口代替类型别名。

另一方面,如果你无法通过接口来描述一个类型并且需要使用联合类型或元组类型,这时通常会使用类型别名。

TypeScript 中文使用手册 高级类型(一)

amiko阅读(172)

交叉类型(Intersection Types)

交叉类型是将多个类型合并为一个类型。 这让我们可以把现有的多种类型叠加到一起成为一种类型,它包含了所需的所有类型的特性。 例如,Person & Serializable & Loggable同时是PersonSerializableLoggable。 就是说这个类型的对象同时拥有了这三种类型的成员。

我们大多是在混入(mixins)或其它不适合典型面向对象模型的地方看到交叉类型的使用。 (在JavaScript里发生这种情况的场合很多!) 下面是如何创建混入的一个简单例子(“target”: “es5”):

function extend<First, Second>(first: First, second: Second): First & Second {
    const result: Partial<First & Second> = {};
    for (const prop in first) {
        if (first.hasOwnProperty(prop)) {
            (result as First)[prop] = first[prop];
        }
    }
    for (const prop in second) {
        if (second.hasOwnProperty(prop)) {
            (result as Second)[prop] = second[prop];
        }
    }
    return result as First & Second;
}

class Person {
    constructor(public name: string) { }
}

interface Loggable {
    log(name: string): void;
}

class ConsoleLogger implements Loggable {
    log(name) {
        console.log(`Hello, I'm ${name}.`);
    }
}

const jim = extend(new Person('Jim'), ConsoleLogger.prototype);
jim.log(jim.name);

联合类型(Union Types)

联合类型与交叉类型很有关联,但是使用上却完全不同。 偶尔你会遇到这种情况,一个代码库希望传入numberstring类型的参数。 例如下面的函数:

/**
 * Takes a string and adds "padding" to the left.
 * If 'padding' is a string, then 'padding' is appended to the left side.
 * If 'padding' is a number, then that number of spaces is added to the left side.
 */
function padLeft(value: string, padding: any) {
    if (typeof padding === "number") {
        return Array(padding + 1).join(" ") + value;
    }
    if (typeof padding === "string") {
        return padding + value;
    }
    throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`);
}

padLeft("Hello world", 4); // returns "    Hello world"

padLeft存在一个问题,padding参数的类型指定成了any。 这就是说我们可以传入一个既不是number也不是string类型的参数,但是TypeScript却不报错。

let indentedString = padLeft("Hello world", true); // 编译阶段通过,运行时报错

在传统的面向对象语言里,我们可能会将这两种类型抽象成有层级的类型。 这么做显然是非常清晰的,但同时也存在了过度设计。 padLeft原始版本的好处之一是允许我们传入原始类型。 这样做的话使用起来既简单又方便。 如果我们就是想使用已经存在的函数的话,这种新的方式就不适用了。

代替any, 我们可以使用_联合类型_做为padding的参数:

/**
 * Takes a string and adds "padding" to the left.
 * If 'padding' is a string, then 'padding' is appended to the left side.
 * If 'padding' is a number, then that number of spaces is added to the left side.
 */
function padLeft(value: string, padding: string | number) {
    // ...
}

let indentedString = padLeft("Hello world", true); // errors during compilation

联合类型表示一个值可以是几种类型之一。 我们用竖线(|)分隔每个类型,所以number | string | boolean表示一个值可以是numberstring,或boolean

如果一个值是联合类型,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的成员。

interface Bird {
    fly();
    layEggs();
}

interface Fish {
    swim();
    layEggs();
}

function getSmallPet(): Fish | Bird {
    // ...
}

let pet = getSmallPet();
pet.layEggs(); // okay
pet.swim();    // errors

这里的联合类型可能有点复杂,但是你很容易就习惯了。 如果一个值的类型是A | B,我们能够_确定_的是它包含了AB中共有的成员。 这个例子里,Bird具有一个fly成员。 我们不能确定一个Bird | Fish类型的变量是否有fly方法。 如果变量在运行时是Fish类型,那么调用pet.fly()就出错了。

类型守卫与类型区分(Type Guards and Differentiating Types)

联合类型适合于那些值可以为不同类型的情况。 但当我们想确切地了解是否为Fish时怎么办? JavaScript里常用来区分2个可能值的方法是检查成员是否存在。 如之前提及的,我们只能访问联合类型中共同拥有的成员。

let pet = getSmallPet();

// 每一个成员访问都会报错
if (pet.swim) {
    pet.swim();
}
else if (pet.fly) {
    pet.fly();
}

为了让这段代码工作,我们要使用类型断言:

let pet = getSmallPet();

if ((pet as Fish).swim) {
    (pet as Fish).swim();
} else if ((pet as Bird).fly) {
    (pet as Bird).fly();
}

用户自定义的类型守卫

这里可以注意到我们不得不多次使用类型断言。 假若我们一旦检查过类型,就能在之后的每个分支里清楚地知道pet的类型的话就好了。

TypeScript里的_类型守卫_机制让它成为了现实。 类型守卫就是一些表达式,它们会在运行时检查以确保在某个作用域里的类型。

使用类型判定

要定义一个类型守卫,我们只要简单地定义一个函数,它的返回值是一个_类型谓词_:

function isFish(pet: Fish | Bird): pet is Fish {
    return (pet as Fish).swim !== undefined;
}

在这个例子里,pet is Fish就是类型谓词。 谓词为parameterName is Type这种形式,parameterName必须是来自于当前函数签名里的一个参数名。

每当使用一些变量调用isFish时,TypeScript会将变量缩减为那个具体的类型,只要这个类型与变量的原始类型是兼容的。

// 'swim' 和 'fly' 调用都没有问题了

if (isFish(pet)) {
    pet.swim();
}
else {
    pet.fly();
}

注意TypeScript不仅知道在if分支里petFish类型; 它还清楚在else分支里,一定_不是_Fish类型,一定是Bird类型。

使用in操作符

in操作符可以作为类型细化表达式来使用。

对于n in x表达式,其中n是字符串字面量或字符串字面量类型且x是个联合类型,那么true分支的类型细化为有一个可选的或必须的属性nfalse分支的类型细化为有一个可选的或不存在属性n

function move(pet: Fish | Bird) {
    if ("swim" in pet) {
        return pet.swim();
    }
    return pet.fly();
}

typeof类型守卫

现在我们回过头来看看怎么使用联合类型书写padLeft代码。 我们可以像下面这样利用类型断言来写:

function isNumber(x: any): x is number {
    return typeof x === "number";
}

function isString(x: any): x is string {
    return typeof x === "string";
}

function padLeft(value: string, padding: string | number) {
    if (isNumber(padding)) {
        return Array(padding + 1).join(" ") + value;
    }
    if (isString(padding)) {
        return padding + value;
    }
    throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`);
}

然而,必须要定义一个函数来判断类型是否是原始类型,这太痛苦了。 幸运的是,现在我们不必将typeof x === "number"抽象成一个函数,因为TypeScript可以将它识别为一个类型守卫。 也就是说我们可以直接在代码里检查类型了。

function padLeft(value: string, padding: string | number) {
    if (typeof padding === "number") {
        return Array(padding + 1).join(" ") + value;
    }
    if (typeof padding === "string") {
        return padding + value;
    }
    throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`);
}

这些_typeof类型守卫_只有两种形式能被识别:typeof v === "typename"typeof v !== "typename""typename"必须是"number""string""boolean""symbol"。 但是TypeScript并不会阻止你与其它字符串比较,语言不会把那些表达式识别为类型守卫。

instanceof类型守卫

如果你已经阅读了typeof类型守卫并且对JavaScript里的instanceof操作符熟悉的话,你可能已经猜到了这节要讲的内容。

_instanceof类型守卫_是通过构造函数来细化类型的一种方式。 比如,我们借鉴一下之前字符串填充的例子:

interface Padder {
    getPaddingString(): string
}

class SpaceRepeatingPadder implements Padder {
    constructor(private numSpaces: number) { }
    getPaddingString() {
        return Array(this.numSpaces + 1).join(" ");
    }
}

class StringPadder implements Padder {
    constructor(private value: string) { }
    getPaddingString() {
        return this.value;
    }
}

function getRandomPadder() {
    return Math.random() < 0.5 ?
        new SpaceRepeatingPadder(4) :
        new StringPadder("  ");
}

// 类型为SpaceRepeatingPadder | StringPadder
let padder: Padder = getRandomPadder();

if (padder instanceof SpaceRepeatingPadder) {
    padder; // 类型细化为'SpaceRepeatingPadder'
}
if (padder instanceof StringPadder) {
    padder; // 类型细化为'StringPadder'
}

instanceof的右侧要求是一个构造函数,TypeScript将细化为:

  1. 此构造函数的prototype属性的类型,如果它的类型不为any的话
  2. 构造签名所返回的类型的联合

可以为null的类型

TypeScript具有两种特殊的类型,nullundefined,它们分别具有值nullundefined。 默认情况下,类型检查器认为nullundefined可以赋值给任何类型。 nullundefined是所有其它类型的一个有效值。 这也意味着,你阻止不了将它们赋值给其它类型,就算是你想要阻止这种情况也不行。 null的发明者,Tony Hoare,称它为价值亿万美金的错误

--strictNullChecks标记可以解决此错误:当你声明一个变量时,它不会自动地包含nullundefined。 你可以使用联合类型明确的包含它们:

let s = "foo";
s = null; // 错误, 'null'不能赋值给'string'
let sn: string | null = "bar";
sn = null; // 可以

sn = undefined; // error, 'undefined'不能赋值给'string | null'

注意,按照JavaScript的语义,TypeScript会把nullundefined区别对待。 string | nullstring | undefinedstring | undefined | null是不同的类型。

可选参数和可选属性

使用了--strictNullChecks,可选参数会被自动地加上| undefined:

function f(x: number, y?: number) {
    return x + (y || 0);
}
f(1, 2);
f(1);
f(1, undefined);
f(1, null); // error, 'null' is not assignable to 'number | undefined'

可选属性也会有同样的处理:

class C {
    a: number;
    b?: number;
}
let c = new C();
c.a = 12;
c.a = undefined; // error, 'undefined' is not assignable to 'number'
c.b = 13;
c.b = undefined; // ok
c.b = null; // error, 'null' is not assignable to 'number | undefined'

类型守卫和类型断言

由于可以为null的类型是通过联合类型实现,那么你需要使用类型守卫来去除null。 幸运地是这与在JavaScript里写的代码一致:

function f(sn: string | null): string {
    if (sn == null) {
        return "default";
    }
    else {
        return sn;
    }
}

这里很明显地去除了null,你也可以使用短路运算符:

function f(sn: string | null): string {
    return sn || "default";
}

如果编译器不能够去除nullundefined,你可以使用类型断言手动去除。 语法是添加!后缀:identifier!identifier的类型里去除了nullundefined

function broken(name: string | null): string {
  function postfix(epithet: string) {
    return name.charAt(0) + '.  the ' + epithet; // error, 'name' is possibly null
  }
  name = name || "Bob";
  return postfix("great");
}

function fixed(name: string | null): string {
  function postfix(epithet: string) {
    return name!.charAt(0) + '.  the ' + epithet; // ok
  }
  name = name || "Bob";
  return postfix("great");
}

本例使用了嵌套函数,因为编译器无法去除嵌套函数的null(除非是立即调用的函数表达式)。 因为它无法跟踪所有对嵌套函数的调用,尤其是你将内层函数做为外层函数的返回值。 如果无法知道函数在哪里被调用,就无法知道调用时name的类型。