胖蔡说技术
随便扯扯

TypeScript中文手册 高级类型(三)

字符串字面量类型

字符串字面量类型允许你指定字符串必须的固定值。 在实际应用中,字符串字面量类型可以与联合类型,类型守卫和类型别名很好的配合。 通过结合使用这些特性,你可以实现类似枚举类型的字符串。

type Easing = "ease-in" | "ease-out" | "ease-in-out";
class UIElement {
    animate(dx: number, dy: number, easing: Easing) {
        if (easing === "ease-in") {
            // ...
        }
        else if (easing === "ease-out") {
        }
        else if (easing === "ease-in-out") {
        }
        else {
            // error! should not pass null or undefined.
        }
    }
}

let button = new UIElement();
button.animate(0, 0, "ease-in");
button.animate(0, 0, "uneasy"); // error: "uneasy" is not allowed here

你只能从三种允许的字符中选择其一来做为参数传递,传入其它值则会产生错误。

Argument of type '"uneasy"' is not assignable to parameter of type '"ease-in" | "ease-out" | "ease-in-out"'

字符串字面量类型还可以用于区分函数重载:

function createElement(tagName: "img"): HTMLImageElement;
function createElement(tagName: "input"): HTMLInputElement;
// ... more overloads ...
function createElement(tagName: string): Element {
    // ... code goes here ...
}

数字字面量类型

TypeScript还具有数字字面量类型。

function rollDice(): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 {
    // ...
}

我们很少直接这样使用,但它们可以用在缩小范围调试bug的时候:

function foo(x: number) {
    if (x !== 1 || x !== 2) {
        //         ~~~~~~~
        // Operator '!==' cannot be applied to types '1' and '2'.
    }
}

换句话说,当x2进行比较的时候,它的值必须为1,这就意味着上面的比较检查是非法的。

枚举成员类型

当每个枚举成员都是用字面量初始化的时候枚举成员是具有类型的。

在我们谈及“单例类型”的时候,多数是指枚举成员类型和数字/字符串字面量类型,尽管大多数用户会互换使用“单例类型”和“字面量类型”。

可辨识联合(Discriminated Unions)

你可以合并单例类型,联合类型,类型守卫和类型别名来创建一个叫做_可辨识联合_的高级模式,它也称做_标签联合_或_代数数据类型_。 可辨识联合在函数式编程里很有用处。 一些语言会自动地为你辨识联合;而TypeScript则基于已有的JavaScript模式。 它具有3个要素:

  1. 具有普通的单例类型属性—可辨识的特征
  2. 一个类型别名包含了那些类型的联合—联合
  3. 此属性上的类型守卫。
interface Square {
    kind: "square";
    size: number;
}
interface Rectangle {
    kind: "rectangle";
    width: number;
    height: number;
}
interface Circle {
    kind: "circle";
    radius: number;
}

首先我们声明了将要联合的接口。 每个接口都有kind属性但有不同的字符串字面量类型。 kind属性称做_可辨识的特征_或_标签_。 其它的属性则特定于各个接口。 注意,目前各个接口间是没有联系的。 下面我们把它们联合到一起:

type Shape = Square | Rectangle | Circle;

现在我们使用可辨识联合:

function area(s: Shape) {
    switch (s.kind) {
        case "square": return s.size * s.size;
        case "rectangle": return s.height * s.width;
        case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;
    }
}

完整性检查

当没有涵盖所有可辨识联合的变化时,我们想让编译器可以通知我们。 比如,如果我们添加了TriangleShape,我们同时还需要更新area:

type Shape = Square | Rectangle | Circle | Triangle;
function area(s: Shape) {
    switch (s.kind) {
        case "square": return s.size * s.size;
        case "rectangle": return s.height * s.width;
        case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;
    }
    // should error here - we didn't handle case "triangle"
}

有两种方式可以实现。 首先是启用--strictNullChecks并且指定一个返回值类型:

function area(s: Shape): number { // error: returns number | undefined
    switch (s.kind) {
        case "square": return s.size * s.size;
        case "rectangle": return s.height * s.width;
        case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;
    }
}

因为switch没有包含所有情况,所以TypeScript认为这个函数有时候会返回undefined。 如果你明确地指定了返回值类型为number,那么你会看到一个错误,因为实际上返回值的类型为number | undefined。 然而,这种方法存在些微妙之处且--strictNullChecks对旧代码支持不好。

第二种方法使用never类型,编译器用它来进行完整性检查:

function assertNever(x: never): never {
    throw new Error("Unexpected object: " + x);
}
function area(s: Shape) {
    switch (s.kind) {
        case "square": return s.size * s.size;
        case "rectangle": return s.height * s.width;
        case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;
        default: return assertNever(s); // error here if there are missing cases
    }
}

这里,assertNever检查s是否为never类型—即为除去所有可能情况后剩下的类型。 如果你忘记了某个case,那么s将具有一个真实的类型并且你会得到一个错误。 这种方式需要你定义一个额外的函数,但是在你忘记某个case的时候也更加明显。

赞(0) 打赏
转载请附上原文出处链接:胖蔡说技术 » TypeScript中文手册 高级类型(三)
分享到: 更多 (0)

请小编喝杯咖啡~

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏