Java实现适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)归属于结构型设计模式的一种,其设计思想是:将一个类的接口适配成客户所期待的,其实现方式是将一个类的接口包裹在一个已存在的类中,使得原本由于结构不兼容而不能在一起工作的类一起工作。
适配器模式(Adapter Pattern)归属于结构型设计模式的一种,其设计思想是:将一个类的接口适配成客户所期待的,其实现方式是将一个类的接口包裹在一个已存在的类中,使得原本由于结构不兼容而不能在一起工作的类一起工作。
原型模式(Prototype Pattern)是通过复制当前的原型对象来实现创建一个和原型对象相同的新的对象的方式。通过拷贝方式的不同又可分为浅拷贝和深拷贝,如下介绍两种方式的创建和使用的不同。
建造者模式(Builder Pattern)又称之为生成器模式,它可以将将一个对象构建拆解,实现复杂逻辑的拆分实现,优化实现方式。
程序开发中总结了一套行之有效的方法论,类似于Java这种面向对象的语言,我们希望开发过程中能复合程序设计的七大原则,使得程序更加的健壮、优美和高可读性
Java中对于单例模式的使用涉及到方方面面。如Andoird开发中SharePreference工具类、图片缓存类的使用均使用到了单例模式。那么,下面来了解下Java中的单例模式,以及如何创建使用单例模式
抽象工厂模式好似一个组装的过程,一件产品可能有多个部分组成,而每个部分的零件可以通过代加工的外包给外部工厂完成, 而自己则完成零件的组装工作。
静态工厂模式给人的第一印象就是:static+abstract.这两个词汇已经说明了一切,一个是周期长,一个是返回值抽象,抽象一直都是java乃至编程中很受欢迎的词汇。但这种实现并不是万能的,也不可盲目使用,需要结合现实场景。
设计模式(Design pattern) 是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、 可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的 高内...
背景: 1、软件设计开发过程中疑难问题: 软件复杂庞大 难以维护阶 版本迭代需求变更 软件设计开发中存在很多其他的问题,上面只是从程序开发和设计的角度看到的部分问题。需求解决上面软件开发中的问题,就要求我们编写(设计)的软件具有很好的可读性...