胖蔡叨叨叨
你听我说

多媒体

ffmpeg 常用命令汇总

胖蔡阅读(21)赞(0)

经常用到ffmpeg 做一些视频数据的处理转换等,用来做测试,今天总结了一下,参考了网上部分朋友的经验,一起在这里汇总了一下,有需要的朋友可以收藏测试一下,有问题欢迎在下面回帖交流,谢谢;by ternence.hsu) ffmpeg使用语...

ffmpeg的安装与使用-胖蔡叨叨叨

ffmpeg的安装与使用

胖蔡阅读(17)赞(0)

一、ffmpeg的简介 FFmpeg是一个自由软件,可以运行音频和视频多种格式的录影、转换、流功能,包含了libavcodec——这是一个用于多个项目中音频和视频的解码器库,以及libavformat——一个音频与视频格式转换库。主要参数-...

音频基础介绍

胖蔡阅读(9651)赞(0)

声音的物理性质 声波的三要素 声波的三要素是:频率、振幅和波形。频率影响声音的传递长度,低频波长较长,传递距离较远;响度是声音的力度大小,常用分贝来描述响度的大小;波形的形状代表着声音的音色,由于声音产生的介质的不同导致声音的波形不同。 人...

图像及视频基础-胖蔡叨叨叨

图像及视频基础

胖蔡阅读(65)赞(0)

图像表示方式 RGB表示 任何一个图像都可以由RGB组成,一个像素点的RGB常用的表示方式有以下几种: 浮点表示 取值范围为0.0~1.0 整数表示 取值范围为0~255或者00~FF,8个比特表示一个子像素,32个比特表示一个像素 对于一...

MIDI基础

胖蔡阅读(93)赞(0)

MIDI MIDI(Music Instruments Digital Interface,音乐设备数字界面),其最初目的是为了解决数字音乐设备间的连接和通讯,实现多台设备之间的协同工作。最初的MIDI只包含两个基础的部分:设备连接&nbs...

FFmpeg 的使用

胖蔡阅读(80)赞(0)

ffmpeg 编译默认会生成4个可执行文件和8个静态库。可执行文件包括用于转码、推流、Dump媒体文件的ffmpeg、用于播放媒体文件的ffplay、用于获取媒体文件信息的ffprobe,以及作为简单流媒体服务器的ffserver。8个静态...

数字音频

胖蔡阅读(84)赞(0)

音频信号 模拟信号(Analog) 沈阳的物理形态通过电声转换得到完全的”存在形式”的转变,它至少理论上能对声音做出最完整的转换、记录和保存。这样的过程一般就称为”模拟”,因为声音只...

声学基础

胖蔡阅读(79)赞(0)

物理意义上的客观存在的声音无处不在,但人耳能听到和感觉到的声音非常有限,只有频率在 20Hz 到 20kHz 范围内的声音才有可能被人耳察觉到。我们把产生震动的发声物体称为 声源体 ...

声音合成原理

胖蔡阅读(47)赞(0)

模拟合成器 模拟合成器主要是由以下三部分组成: VCO:Voltage Controlled Osillator,电压控制振荡器(压控振荡器) VCF:Voltage Controlled Filter,电压控制滤波器(压控滤波器) VCA...